【微信小程序】再次授权地理位置getLocation+openSetting使用

 最近公司做了一些有关微信小程序的项目,涉及到授权获取用户基本信息,但是在拒绝授权之后就不会再出现授权窗口;

  看网上也有很多人遇到了同样的问题,所以记录下来我的处理方法,供大家和自己学习和记录:

  当调用小程序 wx.getUserInfo(OBJECT) 获取用户基本信息时,需要用户进行授权操作,如果用户点击了拒绝,则再次调用该方法就不会出现对应的授权窗口,很是让人困惑;

  找了许久,最后让我发现了它:------> wx.openSetting(OBJECT),下面让我们认识一下:

  wx.openSetting(OBJECT)

  设置:调起客户端小程序设置界面,返回用户设置的操作结果;基础库 1.1.0 开始支持,低版本需做“兼容处理

  

  

  通过该方法可继续进行授权操作,不多做解释,直接上代码:

onLoad: function (options) {

    console.log("onLoad=====");
    var that=this;
    wx.getUserInfo({
      success:function(res){
        var userInfo = res.userInfo;
        that.setData({
          nickName: userInfo.nickName,
          avatarUrl: userInfo.avatarUrl,
        })
      },fail:function(){
        wx.showModal({
          title: '警告',
          content: '您点击了拒绝授权,将无法正常显示个人信息,点击确定重新获取授权。',
          success:function(res){
            if (res.confirm){
//重点:从这里开始就是重新授权调取
              wx.openSetting({
                success: (res) => {
                  if (res.authSetting["scope.userInfo"]){ //如果用户重新同意了授权登录scope.userLocation是表示位置授权 true/false
                    wx.getUserInfo({
                      success:function(res){
                        var userInfo = res.userInfo;
                        that.setData({
                          nickName:userInfo.nickName,
                          avatarUrl:userInfo.avatarUrl,
                        })
                      }
                    })
                  }
                },fail:function(res){
                 
                }
              }) 
//重点:调取结束
            }
          }
        })
      }, complete: function (res){


      }
    })
  }

 

### 构建任务失败解决方案 当遇到 `Execution failed for task ':app:shrinkReleaseRes'` 错误时,这通常意味着资源压缩过程中出现了问题。此错误可能由多种原因引起,包括但不限于配置不正确、依赖冲突或特定于项目的其他因素。 #### 可能的原因分析 1. **ProGuard 或 R8 配置不当** ProGuard R8 是用于优化混淆代码以及减少 APK 大小的工具。如果这些工具的配置存在问题,可能会导致资源无法正常处理[^1]。 2. **重复资源** 如果项目中有多个模块定义了相同的资源名称,可能导致冲突并引发该错误。检查是否存在重名的 drawable、string 等资源文件[^2]。 3. **第三方库兼容性** 某些第三方库可能当前使用的 Gradle 插件版本或其他库存在兼容性问题,从而影响到资源打包过程中的行为[^3]。 4. **Gradle 缓存问题** 有时旧缓存数据会干扰新编译的结果,尝试清理本地仓库重新同步项目可以帮助排除此类潜在障碍[^4]。 #### 推荐的操作方法 为了有效解决问题,建议按照以下步骤逐一排查: ```bash # 清理项目构建目录 ./gradlew clean # 删除 .gradle 文件夹下的所有内容以清除缓存 rm -rf ~/.gradle/caches/ ``` 调整 `build.gradle` 中的相关设置也是一个重要环节: ```groovy android { ... buildTypes { release { minifyEnabled true // 是否启用代码缩减 shrinkResources true // 是否开启资源压缩 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' // 尝试禁用 shrinkResources 来测试是否为资源压缩引起的错误 // shrinkResources false } } } ``` 此外,在 `proguard-rules.pro` 文件内添加必要的保留规则,防止关键类被意外移除: ```text -keep class com.example.yourpackage.** { *; } # 替换为你自己的包路径 -dontwarn androidx.**,com.google.** # 忽略警告信息 ``` 最后,确保所使用的 Android Studio 版本是最新的稳定版,并且已经应用了所有的补丁更新。
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