iOS事件处理

本文深入解析iOS应用中事件处理的过程,包括事件的产生、传递、响应和处理机制,详细介绍了如何在不同控件间查找合适的事件处理者,以及如何在不同场景下灵活处理触摸事件。

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Touches&hitTest(事件处理)

重点

  • 事件的产生和传递
  • 事件的响应和处理

事件的产生和传递
  • 手指开始点击当前view的事件
  • 只要一点击屏幕就会产生事件
  • 触摸 -> 产生事件 -> 加入UIApplication管理队列 -> UIWindow -> UIView(Window的rootController的View) -> UIView的子控件......
  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的控件来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  • 如何找到最合适的控件来处理事件?
    • 判断自己是否能接收触摸事件?否->return nil
    • 判断触摸点是否在自己身上?否->return nil
    • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
  • 寻找处理事件最合适的控件底层实现
// 寻找最合适view
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{

    // 1.判断下自己能否接收触摸事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

    // 2.判断下点在不在当前控件上
    // 用pointInside方法判断点在不在控件上,point这个必须是方法调用者坐标系上的点
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

    // 3.从后往前遍历自己的子控件
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        // 取出子控件
        UIView *childV = self.subviews[i];

        // 把自己坐标系上点转化成子控件坐标系上点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];

        UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];

        // 如果找到最合适view就直接返回
        if (fitView) {
            return fitView;
        }

    }

    // 4.自己就是最合适view
    return self;

}

基础知识
  • UIView不能接收触事件的几种情况
    • 不接收用户交互
    • 控件隐藏
    • 控件透明
    • 控件禁用(UIButton)
      userInteractionEnabled = NO
      hidden = YES
      alpha = 0.0 ~ 0.01
      enable = NO
      
  • 提示:
    • 如果修改父控件的透明度,也会影响子控件
    • iPhone开发中,要避免使用双击事件!
    • UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
    • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
  • iOS中事件分为三大类
    • 触摸事件、加速计事件、远程控制事件
//触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
//远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
  • 响应者对象
    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
    • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

事件的响应和处理
  • 产生的事件可以由最合适的自定义控件、其自定义父控件、控制器处理,若不实现处理事件方法,事件将回归传递路线,根据路线寻找上一个响应者
  • 路线:最合适的控件 -> 父控件...(多层) -> UIView(自定义控制器的View) -> 自定义控制器 -> UIView(窗口根控制器的View) -> 根控制器 -> UIWindow -> UIApplication(销毁)
  • 如何处理控件的触摸事件
    • 1.自定义控件
    • 2.重写touch方法
    • 3.如果不自定义控件处理,可以全部交给控制器处理(控制器处拦截事件进行处理--重写事件处理方法)
    • 不处理(生于UIApplication,死于UIApplication,不处理的事件会传递到UIApplication处销毁)
// 系统touchBegin实现:把事件传递给上一个响应者,调用上一个响应者的touchBegin
// 如果有一个对象调用touchBegan,并且这个对象是最合适的控件的父控件,则这个对象就是最合适控件上一个响应者
// 上一个响应者其实就是实现了事件处理的父控件
//系统实现如下:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
  • 变态需求
    • 响应被盖住的按钮点击事件(也就是穿透处理)
    • 响应超出显示部分的操作
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