接口

接口

. 接口的概念

  • 接口也是一种数据类型,比抽象类更加抽象的'类'。

  • 接口是功能的集合,它只描述功能所具备的方法,如何实现这些方法由实现类(子类)通过方法重写来完成。

接口的特点:

A:接口用关键字interface表示
 interface 接口名 {
    // 抽象方法
    // 默认方法:JDK1.8
}

B:类实现接口用implements表示

   class 类名 implements 接口名 {
       // 重写抽象方法
   }

C:接口不能实例化

注意接口的实例化的方式和抽象方法的是一样的, 那么,接口如何实例化呢?

​ 按照多态的方式来实例化。就是继承的意思

D:接口的子类

a:可以是抽象类。但是意义不大。

b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

由此可见: A:具体类多态(几乎没有) B:抽象类多态(常用) C:接口多态(最常用)

接口成员特点

成员变量:只能是常量,并且是静态的。

​ 默认修饰符:public static final 建议:自己手动给出。

构造方法:接口没有构造方法。

成员方法:只能是抽象方法。 默认修饰符:public abstract 建议:自己手动给出。

接口中的方法

在JDK1.8之后可以有默认的实现(可以有方法体,但是需要使用default关键字修饰),

在JDK1.8之前所有的方法都是抽象方法。

类与类:

继承关系,只能单继承,可以多层继承。

类与接口:

实现关系,可以单实现,也可以多实现。 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

接口与接口:

继承关系,可以单继承,也可以多继承。

注意事项

  • 接口可以继承接口,而且可以多继承。

  • 一个类在继承一个类的同时可以实现多个接口,多个接口名之间使用逗号分隔

  • 一个实现类实现接口时需要重写接口接口所有抽象方法,否则该类必须定义为抽象类。

抽象类和接口的区别:

相同点

  • 都不能创建对象

  • 都可以定义抽象方法(JDK1.8之后)都可以定义非抽象方法

A:成员区别

  • 接口中定义成员变量是常量,抽象类中可以定义成员变量和常量。

  • 接口中没有构造方法,抽象类有构造方法

  • 接口可以多继承,类只能单继承。

  • 接口中的成员有默认修饰符

    • 常量:public static final

    • 方法:public abstract

  • 抽象类的成员没有默认修饰符

  • 在JDK1.8之前,接口中只能定义抽象方法,在JDK1.8之后可以定义非抽象方法

  • 抽象类可以定义普通方法和抽象方法

  • 接口中的成员的修饰符是固定,抽象类中的成员的修饰符可以自定义

B:关系区别

类与类 继承,单继承 类与接口 实现,单实现,多实现 接口与接口 继承,单继承,多继承

C:设计理念区别

抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。

接口被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

接口和抽象类的选择

  • 先考虑该功能是否是这种数据类型的共性内容

    • 如果是共性内容,则将该功能定义在父类中。 然后再考虑该功能是否会被所有子类重写如果是,则将该功能(方法)定义为抽象方法,那么该类就定义为抽象类。

  • 如果不是该中数据类型的共性内容,则就应该将该功能定义在接口中,需要拥有该功能的类实现该接口并重写抽象方法即可。

//定义动物培训接口
interface AnimalTrain {
 public abstract void jump();
}

//抽象类实现接口
abstract class Dog implements AnimalTrain {
}

//具体类实现接口
class Cat implements AnimalTrain {
 public void jump() {
  System.out.println("猫可以跳高了");
 }
}

class InterfaceDemo {
 public static void main(String[] args) {
  //AnimalTrain是抽象的; 无法实例化
  //AnimalTrain at = new AnimalTrain();
  //at.jump();
   // 这和抽象的方法是一样的
  AnimalTrain at = new Cat();
  at.jump();
 }
}

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