作业内容
1.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏
这次的作业最重要的是单例模式和工厂模式。
单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。是对象创建型模式。
模板如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
protected static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
if (instance == null)
{
Debug.LogError("An instance of " + typeof(T)
+ " is needed in the scene, but there is none.");
}
}
return instance;
}
}
}
实现单例模式最主要的思想是:
- 构造函数是私有的;
- 私有静态变量存放单一实例;
- 公有静态函数获得该实例,如有需要则创建。
使用上面的模板,就可以创建任何一个类的单一实例了。调用方法className test = Singleton<className>.Instance
工厂模式:定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到子类。是对象创建型模式。
而在该游戏中表现的是,根据当前是第几Round,决定哪些飞碟可以出现。而作业还要求该工程是具有缓存作用的。缓存的作用表现在可以减少游戏对象的创建和摧毁,减少开销。
2.编写一个简单的自定义 Component (选做)
编辑器代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DiskData : MonoBehaviour
{
public int score = 1; //射击此飞碟得分
public Color color = Color.white; //飞碟颜色
public Vector3 direction; //飞碟初始的位置
public Vector3 scale = new Vector3(1, 1, 1); //飞碟大小
}
把这一个c#文件拖到做好的飞碟中,然后就可以在Inspector中更改飞碟的颜色,大小,击落分数了: