3D游戏编程与设计第四次作业

作业内容

1.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏

这次的作业最重要的是单例模式和工厂模式。

单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。是对象创建型模式。

模板如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    protected static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
                if (instance == null)
                {
                    Debug.LogError("An instance of " + typeof(T)
                        + " is needed in the scene, but there is none.");
                }
            }
            return instance;
        }
    }
}

实现单例模式最主要的思想是:

  1. 构造函数是私有的;
  2. 私有静态变量存放单一实例;
  3. 公有静态函数获得该实例,如有需要则创建。

使用上面的模板,就可以创建任何一个类的单一实例了。调用方法className test = Singleton<className>.Instance

工厂模式:定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到子类。是对象创建型模式。

而在该游戏中表现的是,根据当前是第几Round,决定哪些飞碟可以出现。而作业还要求该工程是具有缓存作用的。缓存的作用表现在可以减少游戏对象的创建和摧毁,减少开销。

项目传送门

2.编写一个简单的自定义 Component (选做)

编辑器代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DiskData : MonoBehaviour
{
    public int score = 1;                               //射击此飞碟得分
    public Color color = Color.white;                   //飞碟颜色
    public Vector3 direction;                           //飞碟初始的位置
    public Vector3 scale = new Vector3(1, 1, 1);   //飞碟大小
}

把这一个c#文件拖到做好的飞碟中,然后就可以在Inspector中更改飞碟的颜色,大小,击落分数了:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值