有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:![]() 比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。 你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。![]() 这就是现实中的委托。![]() 实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。![]() 所以,委托有如下几个要素: 1 激发事件的对象--就是小张 2 处理对象事件的对象--就是小王 3 定义委托,就是你让小王监视小张。![]() 如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。![]() 下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功: using System;![]() namespace CSharpConsole![]() ![]() { public class 场景![]() { [STAThread] public static void Main(string[] args)![]() { Console.WriteLine("场景开始了 ."); // 生成小王 小王 w = new 小王(); // 生成小账 小张 z = new 小张();![]() // 指定监视 z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱); // 开始玩游戏 z.玩游戏();![]() Console.WriteLine("场景结束 "); Console.ReadLine(); } }![]() ![]() ![]() // 负责扣钱的人 public class 小王![]() { public 小王()![]() { Console.WriteLine("生成小王 "); }![]() public void 扣钱(object sender,EventArgs e)![]() { Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏 "); Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱 "); 小张 f = (小张)sender; Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString()); Console.WriteLine("开始扣钱![]() "); System.Threading.Thread.Sleep(500); f.钱 = f.钱 - 500; Console.WriteLine("扣完了 .现在小张还剩下:" + f.钱.ToString()); } }![]() // 如果玩游戏,则引发事件 public class 小张![]() { // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。 public event PlayGameHandler PlayGame; // 保存小张钱的变量 private int m_Money;![]() public 小张()![]() { Console.WriteLine("生成小张 ."); m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。 }![]() public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。![]() { get![]() { return m_Money; } set![]() { m_Money = value; } }![]() public void 玩游戏()![]() { Console.WriteLine("小张开始玩游戏了 .."); Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩 .."); System.Threading.Thread.Sleep(500); System.EventArgs e = new EventArgs(); OnPlayGame(e); }![]() protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)![]() { if(PlayGame != null)![]() { PlayGame(this,e); } } }![]() // 定义委托处理程序 public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);![]() }
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委托的无敌解释
最新推荐文章于 2020-04-17 17:08:25 发布
博客涉及游戏开发相关内容,与.NET 技术有关,虽未给出具体内容,但推测围绕.NET 在游戏开发中的应用等信息技术相关方面展开。





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