H.26x有H.261,H.262,H.263, H.263v2以及H.264,H.261基本上已经不再使用。其中H.262和H.264已经在MPEG系列中介绍,他们分别对应MPEG2的第2部和MPEG-4的第10部。不在整理这方面的资料。
H.261
H.261其速率为64kbps的整数倍(1~30倍)。它最初是 针对在ISDN(综合业务数字网,Integrated Services Digital Network)上双向声像业务(特别是可视电话、视频会议)而设计的。
H.261是最早的运动图像压缩标准,它只对CIF和QCIF两 种图像格式进行处理,每帧图像分成图像层、宏块组(GOB)层、宏块(MB)层、块(Block)层来处理;并详细制定了视频编码的各个部分,包括运动补偿的帧间预测、DCT(离散余弦变换)、量化、熵编码,以及与固定速率的信道相适配的速率控制等部分。实际的编码算法类似于MPEG算法,但不能与后者兼 容。H.261在实时编码时比MPEG所占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折衷机制。也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码。
H.261是第一个实用的数字视频编码标准。H.261的设计相当成功,之后的视频编码国际标准基本上都是基于 H.261相同的设计框架,包括 MPEG-1,MPEG-2/H.262,H.263,甚至 H.264。同样,H.261开发委员会(由Sakae Okubo领导,他的日文姓名是大久保荣)的基本的运作方式也被之后的视频编码标准开发组织所继承。H.261使用了混合编码框架,包括了基于运动补偿的 帧间预测,基于离散余弦变换的空域变换编码,量化,zig-zag扫描和熵编码。
实际上H.261标准仅仅规定了如何进行视频的解码(后继的各个视频编码标准也继承了这种做法)。这样的话,实际上开发者在编码器的设计上拥有相当的自由来设计编码算法,只要他们的编码器产生的码流能够被