Java中的接口可以被看作是
只包含常量和抽象方法的抽象类
。
可以使用如下方式定义一个接口:
public interface InterfaceDemo {
int i = 10;
void method1();
int method2();
}
使用1: 解决“多重继承”的问题
Java语言本身是不支持类的多重继承(多重继承是指一个类从多个类继承而来,即一个类拥有多个超类)的,但一个类却可以实现多个接口。这样,我们可以将一些抽象方法定义在接口中,间接地达到多重继承的目的。
例如:
- MyInterface1.java
public interface MyInterface1 {
void fly();
}
- MyInterface2.java
public interface MyInterface2 {
void walk();
}
- Bird.java
public class Bird implements MyInterface1, MyInterface2 {
private static final String TAG = "Bird";
@Override
public void fly() {
Log.i(TAG, "I can fly");
}
@Override
public void walk() {
Log.i(TAG, "I can walk");
}
}
使用2: 定义一个规范(协议)
同一个接口可以有多个不同的实现类,但每一个实现类都必须重写接口中所有的抽象方法。即接口不考虑这些实现类各自采用什么方式实现这些功能,但它要求所有的实现类都必须有这些功能。
例如:
首先定义一个计算器的接口:Calculator.java,所有实现该接口的类,都必须具有计算两个数相加、相减、相乘、相除的功能。
public interface Calculator {
/** 计算器可以计算两个数的和 */
int add(int a, int b);
/** 计算器可以计算两个数的差 */
int sub(int a, int b);
/** 计算器可以计算两个数的积 */
long mul(int a, int b);
/** 计算器可以计算两个数的商 */
float div(int a, int b);
}
再定义一个实现该接口的类ACalculator.java
public class ACalculator implements Calculator {
@Override
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
@Override
public int sub(int a, int b) {
return a - b;
}
@Override
public long mul(int a, int b) {
return a * b;
}
@Override
public float div(int a, int b) {
return (float) a / (float) b;
}
}
在其他类中使用ACalculator进行两数之和的计算。其他类并不需要了解ACalculator是通过什么方式计算的,只需要了解Calculator接口中的相关方法定义即可。
Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Calculator calculator = new ACalculator();
int sum = calculator.add(12, 14);
System.out.println("sum = " + sum);
}
}
使用3: 用于回调
我们知道,一般情况下主线程是不执行耗时任务的,如果遇到一些耗时任务(如网络请求,文件读写,数据库读写等等),我们会将其放入子线程中去执行,当执行完毕后,子线程再将执行结果返回给主线程。这个过程就是回调。
看一个例子。
首先定义一个回调接口。
OnInfoFetchCallback.java
public interface OnInfoFetchCallback {
/** 获取信息成功 */
void onSuccess(String info);
/** 获取信息失败 */
void failure();
}
再定义一个用于获取信息的任务类,在这个类中我们执行一些耗时操作。
InfoService.java
public class InfoService {
private OnInfoFetchCallback callback;
public InfoService(OnInfoFetchCallback callback) {
this.callback = callback;
}
public void getInfo() {
// 模拟一个耗时操作
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
// 信息获取成功,传递结果
callback.onSuccess("结果是:" + new Date());
} catch (InterruptedException e) {
// 信息获取失败
callback.failure();
}
}
});
thread.start();
}
}
在MainActivity中调用InfoService中的getInfo()方法执行耗时操作。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnInfoFetchCallback {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
/**
* 获取信息
* @param view
*/
public void fetchInfo(View view) {
InfoService service = new InfoService(this);
service.getInfo();
}
@Override
public void onSuccess(String info) {
Log.i(TAG, info);
}
@Override
public void failure() {
Log.i(TAG, "获取信息失败");
}
}
由于MainActivity已经实现了OnInfoFetchCallback 接口,所以在实例化InfoService对象时,直接将this
传入即可。当任务执行结束后,调用MainActivity中的onSuccess(String info)
或failure()
方法将结果返回。
MainActivity也可以不用实现OnInfoFetchCallback 接口,此时可以采用匿名内部类的写法。
如下所示:
/**
* 获取信息
* @param view
*/
public void fetchInfo(View view) {
InfoService service = new InfoService(new OnInfoFetchCallback() {
@Override
public void onSuccess(String info) {
Log.i(TAG, info);
}
@Override
public void failure() {
Log.i(TAG, "获取信息失败");
}
});
service.getInfo();
}
布局文件非常简单,只有一个按钮。
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="cc.duduhuo.interfacedemo.MainActivity">
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="获取信息"
android:onClick="fetchInfo"/>
</RelativeLayout>
Android中接口的三种基本使用方式已经介绍完了,该博文相关代码可通过下方地址下载:
回调就是把方法的定义和功能导入实现分开的一种机制,目的是为了解耦,本质是基于观察者设计模式,是观察者模式的简版化,回调的目的主要有两个:一是传递数据,二是保持数据的同步更新。常用的两种形式:一种是使用内部类的形式,得到接口的子对象 如:
匿名内部类实现接口回调的总结以及demo
一、Android中为什么使用匿名内部类的方式?
使用一次之后会自动被填充到垃圾回收机制被销毁,节省手机的内存,所以在Android中使用普遍。
二、如何使用
1.定义一个接口
2.需要传递数据的地方写一个方法,然后把接口作为实际参数传递进去,并且在方法体里面调用接口的方法
3、在获取数据的地方使用匿名内部类的方式
3.1、 获取传递数据类的实例
3.2、对象.方法(new 接口名)
demo地址:https://download.youkuaiyun.com/upload
并感谢:https://blog.youkuaiyun.com/jonsnoww/article/details/68932292
第二种是直接实现定义的接口
1.先定义接口
public interface InfoInter { void add(int a); void delete(); }
2.定义业务处理层 接口作为成员变量,调用接口的方法 将需要传递的参数传给接口的方法
public class num { InfoInter infoInter; public num(InfoInter infoInter){ this.infoInter=infoInter; } public void getnum(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int a=4; int b=5; infoInter.add(a+b); } }).start(); } }
3.定义实现接口的Activity 或者是Framgent 实现接口的方法 去的获取得到数据做处理。
public class test extends Activity implements InfoInter { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); num n=new num(this); n.getnum(); } @Override public void add(int a) { int bb=a; } @Override public void delete() { } }