遇到这个问题十有八九是cell的重用问题,这里不是说你的cell重用有问题,而是在处理reactiveCocoa在cell上使用的rac_signalForControlEvents重用问题。
我们知道cell在移出屏幕时并没有被销毁,而是到了一个重用池中,放到池子前我们已经做了
[[cell.btn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(id x) {}];
,取不到的话再创建。所以取出来的cell极有可能是池子里的,取出来之后再进行上述的rac_signalForControlEvents操作,导致每rac_signalForControlEvents多少次操,点击按钮时,事件就被触发多少次!此时就得通过takeUntil:someSignal来终止cell.btn之前的signal了:
takeUntil:someSignal
的作用是当someSignal sendNext时,当前的signal就sendCompleted,someSignal就像一个拳击裁判,哨声响起就意味着比赛终止:
eg:
[[[cell.btnrac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]takeUntil:cell.rac_prepareForReuseSignal]subscribeNext:^(id x) { }];
这样就不会多次调用了。

本文探讨了使用ReactiveCocoa时遇到的cell重用问题,特别是如何避免因cell重用导致的按钮响应重复触发。通过使用takeUntil方法可以有效解决此问题。
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