啦啦啦

本文介绍了一个基于优先队列实现的最小生成树算法。通过不断选取当前未被包含在树中的顶点与其连接的最大权重边来逐步构建最小生成树。算法首先读取图的边和权重,然后使用优先队列来维护当前考虑加入树中的顶点及其权重。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn = 100000+100;
int T,n,m;
LL d[maxn];
struct node{
      int u;
      LL c;
      bool operator<(const node&A)const{
           return c>A.c;
      }
};
vector<node> ac[maxn];
bool vis[maxn];
priority_queue<node> Q;
int main(){
    scanf("%d",&T);
    int cnt = 0;
    while(T--){
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for(int i = 1;i<=n;i++)
            ac[i].clear();
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        memset(d,0,sizeof(d));
        for(int i  =0;i<m;i++){
            int a,b,c;
            scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
            ac[a].push_back(node{b,c});
            ac[b].push_back(node{a,c});
            d[a]+=c;
            d[b]+=c;
        }
        for(int i = 1;i<=n;i++)
         Q.push(node{i,d[i]});
        LL tmp = 0;
        while(!Q.empty()){
            node now = Q.top();
            Q.pop();
            int u = now.u;
            if(vis[u])continue;
            vis[u] = 1;
            LL k =now.c;
            tmp = max(tmp,k);
            for(int i = 0;i<ac[u].size();i++){
                node temp = ac[u][i];
                int v = temp.u;
                if(vis[v])continue;
                LL c1 = temp.c;
                d[v]-=c1;
                Q.push(node{v,d[v]});
            }
        }
        printf("%lld\n",tmp);
    }
    return 0;
}

### Makefile 教程和使用方法 #### 了解 Makefile 的基本概念 Makefile 是一种描述如何构建程序的脚本文件,主要用于自动化编译过程。通过定义一系列规则,指示哪些文件应该被编译以及何时需要重新编译,从而简化大型项目的管理并提高工作效率[^2]。 #### 基本结构 一个典型的 Makefile 文件由目标(target)、依赖(dependencies) 和命令(commands) 组成: - **Target**: 需要创建的目标文件名。 - **Dependencies**: 构建此目标所需的其他文件列表。 - **Commands**: 当任何依赖项发生变化时执行的具体操作指令集。 例如: ```makefile hello: main.o utils.o # 定义了一个名为 "hello" 的 target, 它取决于两个 object files. gcc -o hello main.o utils.o # 如果上述 dependencies 发生变化,则运行这条 gcc 编译命令. main.o: main.c # 描述了另一个较小规模的任务... cc -c main.c # ...及其对应的 action 来生成 .o file. utils.o: utils.c # 同上逻辑应用于更多源码文件. cc -c utils.c ``` #### 变量的应用 为了使 Makefiles 更加灵活通用,在其中可以设置变量来存储路径或其他常用字符串。这不仅有助于减少重复劳动还便于后期维护修改。 常见内置变量有 `$@` 表示当前 rule 的 target 名字;`$<` 则代表第一个 prerequisite (即 dependency)[^1]。 自定义全局变量的例子如下所示: ```makefile CC=g++ CFLAGS=-Wall -g LDFLAGS= SRCS=main.cpp foo.cpp bar.cpp OBJS=$(SRCS:.cpp=.o) all: $(PROGRAM) $(PROGRAM): $(OBJS) $(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^ %.o: %.cpp $(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $< ``` 这里 `$(variable)` 或 `${variable}` 形式的语法用来引用之前声明过的 variable value. #### 自动化变量 除了上面提到的一些特殊字符外,还有许多有用的自动宏可以帮助编写更简洁高效的 rules: | Macro | Meaning | | --- | --- | | `$*` | 不带扩展名的目标名称| | `$?` | 所有更新时间较晚于target的新dependency list| | `$^` | 所有的dependencies(去重后的)| #### 使用模式规则 当多个 targets 具有相同的 prerequisites 并遵循相似的操作流程时,可以通过 pattern rules 实现一次性定义多条记录的功能。比如 `.cpp` 源代码转换为 `.o` 对象文件的过程就可以这样表达: ```makefile %.o : %.cpp $(COMPILE.cc) $(OUTPUT_OPTION) $< ``` 这种形式允许 make 工具识别所有符合该模式的对象,并应用相应的 compilation instructions.
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