c++
guoyalon
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x c++ 制作一个蒙版类型标题框
#include "LessionScene.h" #include "util/LabelWithStroke.h" //获得导演 auto director = Director::getInstance(); //获得屏幕尺寸 auto size = director->getVisibleSize(); auto origin = director->getVisibleO原创 2017-11-01 12:00:33 · 354 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X字体描边
cocos2d-x3.16版本,原有的描边函数enableOutline会在渐出时出错,文字消失了描边停留在那里。 所以自己在网上找了个描边的函数,另外修改了一部分,做成了一个COCOS2D的工具类。 LabelWithStroke.h #ifndef __LabelWithStroke_H__ #define __LabelWithStroke_H__ #i转载 2017-11-01 12:03:46 · 1377 阅读 · 0 评论
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