服务端学习二:OA.D.开源游戏服务端学习

开始自学使用OA.D.开源游戏服务端,并在VS2012上运行,详细介绍了目录结构,包括地图相关文件、3D标准库、游戏自带引擎等。

今天开始OA.D.的开源游戏服务端学习,由于没有老师,一切都需要自己重头学,一开始会感觉有点困难,但是我相信经过不懈的努力会取得成功的!

游戏开发者网站:http://trac.wildfiregames.com/

废话不多说,现在先看一下目录结构,我放在了VS2012上运行,跑了一下,没什么问题,目录结构如下

其中:

atlas:地图相关文件;

Collada:3D标准库的相应操作,用于场景文件的读取和处理;

engine:顾名思义,本游戏的自带引擎;

graphics:图像处理;

gui:UI界面;

lowlevel:低格(不知道对不对);

mocks_real:


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