浏览器渲染过程

本文深入解析网页渲染的全过程,从HTML解析生成DOM树,到CSS生成CSSOM树,再到渲染树的构建,以及Layout和Painting阶段的关键操作。详细阐述了回流与重绘的触发条件,帮助开发者优化页面性能。

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1. 解析html,生成DOM树,解析css,生成CSSOM树

2.将DOM树和CSSDOM树结合,生成渲染树(Render Tree)

3.Layout (回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)

4.Painting(重绘):根据渲染树的以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素

5.Display:将像素发送给gpu,展示在页面上,(这一步其实还有很多内容,比如会在gpu将多个合成层合并为一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层)

 

为了构建渲染树,浏览器主要完成了一下工作:

1.从dom树的根结点开始遍历每个可见节点。

2.对于每个可见的节点,找到cssdom树中对应的规则,并应用他们

3.根据每个可见节点以及对应的样式,组合成渲染树

第一步,先理解节点的可见性,不可见的节点包括:

a.一些不会渲染输出的节点,比如script,meta,link等。

b.一些通过css进行隐藏的节点。比如display: none。注意,利用vislibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。

只有display:none的节点不会显示在渲染树上

注意:渲染树只包含可见节点

 

回流:得到了渲染树,我们可以将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

为了弄清楚每个对象在网站上确切的位置和大小,浏览器从渲染树的节点开始遍历,我们可以看一下下面的例子

// ...
<body>
<div style="width: 50%">
<div style="width: 50%">guolinge</div>
</div>
</body>

第一个div节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%,而在这个回流过程中,我们就需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值

重绘:

经过了上述阶段,我们知道了那些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置,大小),那么我们就可以将渲染树上的每一个节点转换成屏幕上的实际像素,这个过程叫重绘节点。

 

何时发生回流重绘

我们前面知道,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。例如:

1.添加和删除可见的dom元素

2.元素的位置发生变化

3.元素的尺寸发生变化(外边距,内边距,边框大小,高度和宽度等)

4.内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所代替(字体大小没变样式变了好像没回流)

5.页面第一次渲染的时候(避免不了)

6.浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口大小来计算元素的位置和大小的)

注意:回流一定触发重绘,而重绘不一定会回流

根据变化的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要计算,有些改变会触发整个页面的重排,比如滚动条出现的时候或者修改了根结点

 

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