多文件武器类

本文详细介绍了游戏开发中角色的战斗系统实现,包括角色属性、武器威力、攻击逻辑及状态变化,通过实例展示了如何使用类和函数进行角色互动与状态更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
using namespace std;
class Weapon
{
public:
    Weapon(string wnam, int f);
    int getForce();
private:
    string wname;   //名称
    int force;       //威力
};

class Role
{
public:
    Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数
    ~Role(); //析构函数
    void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血
    bool isAlived(); //是否活着
    void show(); //显示
private:
    string name;
    int blood;
    Weapon weapon;
    bool life;
};
#endif
<pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;

Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f)
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}

Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}

void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
    if(isAlived())
        blood+=d;
}

void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血
{
    if(isAlived())
    {
        blood+=weapon.getForce();
        r.blood-=weapon.getForce();
        if(r.blood<=0)
            r.life=false;
    }
}

bool Role::isAlived() //是否活着
{
    return life;
}

void Role::show() //显示
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}

#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;

Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}

int Weapon::getForce()
{
    return force;
}<pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
int main( )
{
    Role mary("Mary", 500, "TuLong",200);
    Role jack("Jack", 10, "YiTian", 180);
    cout<<"---begin---"<<endl;
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"---1st round---"<<endl;
    jack.attack(mary);
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"---2nd round---"<<endl;
    mary.attack(jack);
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"---end---"<<endl;
    return 0;
}

 
<span style="color: rgb(85, 85, 85); font-family: 'microsoft yahei'; font-size: 15px; line-height: 35px;">知识点总结:</span><br style="color: rgb(85, 85, 85); font-family: 'microsoft yahei'; font-size: 15px; line-height: 35px;" /><span style="color: rgb(85, 85, 85); font-family: 'microsoft yahei'; font-size: 15px; line-height: 35px;">通过该程序,强化了我对多文件的认识。</span><br style="color: rgb(85, 85, 85); font-family: 'microsoft yahei'; font-size: 15px; line-height: 35px;" /><span style="color: rgb(85, 85, 85); font-family: 'microsoft yahei'; font-size: 15px; line-height: 35px;">学习心得:</span><br style="color: rgb(85, 85, 85); font-family: 'microsoft yahei'; font-size: 15px; line-height: 35px;" /><span style="color: rgb(85, 85, 85); font-family: 'microsoft yahei'; font-size: 15px; line-height: 35px;">期间有很多小错误,比如忘了写头文件什么的以后一定要记住!</span>
 

Vivado2023是一款集成开发环境软件,用于设计和验证FPGA(现场可编程门阵列)和可编程逻辑器件。对于使用Vivado2023的用户来说,license是必不可少的。 Vivado2023的license是一种许可证,用于授权用户合法使用该软件。许可证分为多种类型,包括评估许可证、开发许可证和节点许可证等。每种许可证都有不同的使用条件和功能。 评估许可证是免费提供的,让用户可以在一段时间内试用Vivado2023的全部功能。用户可以使用这个许可证来了解软件的性能和特点,对于初学者和小规模项目来说是一个很好的选择。但是,使用评估许可证的用户在使用期限过后需要购买正式的许可证才能继续使用软件。 开发许可证是付费的,可以永久使用Vivado2023的全部功能。这种许可证适用于需要长期使用Vivado2023进行开发的用户,通常是专业的FPGA设计师或工程师。购买开发许可证可以享受Vivado2023的技术支持和更新服务,确保软件始终保持最新的版本和功能。 节点许可证是用于多设备或分布式设计的许可证,可以在多个计算机上安装Vivado2023,并共享使用。节点许可证适用于大规模项目或需要多个处理节点进行设计的用户,可以提高工作效率和资源利用率。 总之,Vivado2023 license是用户在使用Vivado2023时必须考虑的问题。用户可以根据自己的需求选择合适的许可证类型,以便获取最佳的软件使用体验。
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