Xcode中StoryBoard Reference 新特性的使用

本文介绍了iOS开发中StoryBoardReference的使用方法及其如何解决StoryBoard文件过于庞大导致的问题。通过引用独立的StoryBoard文件,提高了项目的可维护性和开发效率。

前言

StoryBoard是iOS开发中很直观的开发工具,它可以极大的提高开发效率,但是StoryBoard由于能直接描述多个控制器页面,也会引发一些问题。

当团队开发时,StoryBoard中的拖入的控制器过多会导致界面错综复杂。并且协同开发中特别容易出现冲突。如果冲突出现了也会特别难以解决,各种连线会直接影响问题排查。

苹果也意识到了这个问题。在iOS 9 以后引入了一个StoryBoard Reference特性。很好的解决了这个问题。

StoryBoard Reference

如图:

介绍

StoryBoard Reference就是StoryBoard 引用的意思,它为其他的StoryBoard提供了一个站位的控制器。

使用

它使用很简单:如图,本来是tabbarcontroller --> navigationController --> viewController 这样的结构,但是自控制器多了很乱,也不易调试。所以可以将每个自控制模块单独抽取出来,创建一个独立的StoryBoard。

操作如下

如图会将对应的模块转化成一个新的StoryBoard,并在原来部分生成一个StoryBoard Reference。效果非常直观!

对应的就会生成几个新StoryBoard。对应的StoryBoard就是原来每个模块的单独部分,这样不仅看起来更加直观了,还消除了很多安全隐患。

至于新的StoryBoard的使用就直接通过StoryBoard来创建对应的ViewController来设置对应的UI页面了。

小结

  1. StoryBoard Reference 很方便使用,解决了StoryBoard过于庞大之后不易维护的问题。
  2. StoryBoard Reference 是iOS 9 之后的新特性,如果直接使用会导致系统版本在iOS 9 以下的机型无法使用
  3. StoryBoard Reference 做 iOS 9 以下适配。可以删除对应的StoryBoard Reference,并根据生成的新StoryBoard 通过代码来加载对应的StoryBoard 中的ViewController。
踏实的学点东西,让自己丰富,也让生活丰富和充实。
【3D应力敏感度分析拓扑优化】【基于p-范数全局应力衡量的3D敏感度分析】基于伴随方法的有限元分析和p-范数应力敏感度分析(Matlab代码实现)内容概要:本文档介绍了基于伴随方法的有限元分析与p-范数全局应力衡量的3D应力敏感度分析,并结合拓扑优化技术,提供了完整的Matlab代码实现方案。该方法通过有限元建模计算结构在载荷作用下的应力分布,采用p-范数对全局应力进行有效聚合,避免传统方法中应力约束过多的问题,进而利用伴随法高效求解设计变量对应力的敏感度,为结构优化提供关键梯度信息。整个流程涵盖了从有限元分析、应力评估到敏感度计算的核心环节,适用于复杂三维结构的轻量化与高强度设计。; 适合人群:具备有限元分析基础、拓扑优化背景及Matlab编程能力的研究生、科研人员与工程技术人员,尤其适合从事结构设计、力学仿真与多学科优化的相关从业者; 使用场景及目标:①用于实现高精度三维结构的应力约束拓扑优化;②帮助理解伴随法在敏感度分析中的应用原理与编程实现;③服务于科研复现、论文写作与工程项目中的结构性能提升需求; 阅读建议:建议读者结合有限元理论与优化算法知识,逐步调试Matlab代码,重点关注伴随方程的构建与p-范数的数值处理技巧,以深入掌握方法本质并实现个性化拓展。
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