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原创 FBX SDK快速简笔(基本)
FBX SDK快速简笔(基本)FBX模型的组织结构FBX是以scene graph的结构来存储模型的所有信息(也可以认为是一个多叉树)。整个Fbx由Scene(场景)这个空属性的根结点开始,其中每个节点均是一个KFbxNode(根节点)的对象,提供双向索引(即父节点可以索引到子节点,反之亦然。)。每个节点都有一个标记属性enum(C++枚举类型)值,比如eMesh、eLight、eCamer...
2020-03-18 11:33:47
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空空如也
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