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龚韬
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Spine在Unity中的应用
Spine动画在Unity中的使用原创 2022-10-25 16:36:02 · 11351 阅读 · 1 评论 -
Unity Sprite Atlas使用
1.为什么要用Sprite Atlas。Sprite Atlas针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。 当UI上使用的Sprite被打入图集中,自动降低游戏的Draw Call,对于静态精灵来说,只需要建立图集,把Sprite、Sliced Sprite、文件夹...原创 2021-07-14 19:58:17 · 7819 阅读 · 1 评论 -
Android App Bundle 和Unity AAB BundleTools
1.为什么要用Android App Bundle从 2021年8月起,新应用需要使用Android App Bundle才能在 Google Play 中发布。现在,Play Feature Delivery或Play Asset Delivery支持大小超过 150 MB 的新应用。2.Android App Bundle 简介Android App Bundle (简称AAB)是一种发布格式,其中包含您应用的所有经过编译的代码和资源,它会将...原创 2021-07-12 20:26:26 · 1410 阅读 · 2 评论 -
unity粒子系统笔记
做Unity这么久很久没有写笔记了,这个比例记录一下Unity粒子系统属性,方便以后工作查阅。初始化模块duration:粒子系统发射粒子的持续时间。Looping:粒子循环Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项。Start delay:粒子初始延迟,在开启粒子预热时无法使用此项。Start life...原创 2019-11-12 17:40:36 · 2575 阅读 · 2 评论 -
unity脚本自带函数执行顺序
在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDi原创 2015-03-30 16:44:47 · 15389 阅读 · 1 评论 -
使用VS调试Unity脚本
前言: 作为一个Unity开发者,尤其是使用C#作为脚本的开发着,用Mono调试真是事坑爹,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦。 好消息来了,微软宣布收购了UnityVS然后推出l了免费产品Visual Studio Tools For Unity。下载安装:微软的官方下载地址:http://blogs.msdn.com/b/visua原创 2015-03-24 17:23:45 · 28419 阅读 · 1 评论