信号和槽是QT的重要组成部分,它可以让应用编程人员把这些相互不了解的对象绑定在一起.
槽:它和普通的C++成员函数几乎是一样的,可以是虚函数,可以被重构,可以是公有的,保护或是私有的.并且可以被其它成员函数直接调用,它的参数可以是任意类型.
唯一不同的是,它可以和信号连接一起,每当信号发生的时候,就会自动调用对应槽.
信号和槽的连接的形式如下:
connect(sendder,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot));
其中sender,receiver是指向QObject的指针,sinal,slot是对应的函数,如
connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),
this,SLOT(enableFindButton(const QString &)));
1.一个信号可以连接多个槽
在发射信号的时候,会以不确定的顺序一个接一个地调用这些槽
2.多个信号可以连接同一个槽
3.一个信号可以与另外一个信号相连接
connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),this,SIGNAL(updateRecord(const QSring &));
当发射第一个信号时,也会发射第二个信号,除此这外,信号与信号之间的连接和信号与槽之间的连接是难以区分
4.连接可以被移除
disconnect(lcd,SIGNAL(overflow()),this,SLOT(handleMathError());
要把信号成功连接到槽(或是另一个信号),它们的参数必须具有相同的顺序与相同的类型
信号和槽的机制可以用于任何的QObject的子类中