Android音视频开发(七)AudioTrack播放音频

本文深入探讨了Android中AudioTrack类的使用方法,包括其工作模式(流式传输和静态模式)、初始化过程及播放流程。AudioTrack用于播放PCM音频,支持大文件播放和实时音频传输,适用于多媒体应用开发。

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之前我们介绍了AudioRecord是用于录制音频的(Android音视频开发(五)AudioRecord录制音频
),那么与之相对应,AudioTrack是用于播放音频的。

简介

AudioTrack类用于管理和播放单个音频资源。它允许将PCM音频缓冲区流传输到音频接收器以进行播放。AudioRecord录制PCM数据是通过“read”形式读入缓冲区,那么AudioTrack则是通过"write"形式从缓冲区输出。
AudioTrack实例可以在两种模式下运行:静态(MODE_STATIC)或流式传输(MODE_STREAM)。
MODE_STREAM
在这样的模式下,应用程序持续地将音频数据流write到AudioTrack中,而且write动作将堵塞直到数据流从Java层传输到native层,同一时候增加到播放队列中。这样的模式适用于播放大音频数据或者持续增加的音频数据,但该模式也造成了一定的延时,使用场景如大文件播放,实时音频传输。

MODE_STATIC
在播放之前,先把全部数据一次性write到AudioTrack的内部缓冲区中。适用于播放内存占用小、延时要求较高的音频数据,例如经常播放的短提示音。

使用

创建AudioTrack对象后,将初始化与其相关联的音频缓冲区。在构造期间指定的此缓冲区的大小,确定AudioTrack在数据用尽之前可以播放多长时间。
调用流程:

  1. 初始化一个缓冲区,该缓冲区大小大于等于AudioTrack对象用于读取声音数据的缓冲区大小,用于缓存读取的音频数据。缓冲区大小可以通过getMinBufferSize方法得到。
  2. 构造一个AudioTrack对象。如果缓冲区容量过小,将导致对象构造的失败。
  3. 调用play()准备播放声音
  4. 创建一个数据流,不断地从数据流中读取声音数据到缓冲区,然后使用write()将缓冲区中的数据输出。
  5. 停止播放,释放资源

    private fun initTrack() {
        //初始化一个缓冲区大小
        trackBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(
            44100,//采样率
            AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,//音频通道的配置,指明声道数,与AudioRecord的配置对应
            AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT//音频数据的格式
        )
        val sessionId = mAudioManager.generateAudioSessionId();
        val audioAttributes = AudioAttributes.Builder()
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)//指明声音属于什么渠道,MUSIC-多媒体音乐
            .build()
        val audioFormat = AudioFormat.Builder()
            .setSampleRate(44100)//采样率
            .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)//音频数据的格式
            .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)//音频通道,指明声道数
            .build();
        //创建audioTrack对象,api 23以后可以使用AudioTrack.Builder
        audioTrack = AudioTrack(
            audioAttributes,
            audioFormat,
            trackBufferSize*2,//缓冲区大小
            AudioTrack.MODE_STREAM,//模式-流模式
            sessionId //用于区分的标识
        )
    }

    /**
     * 播放线程
     */
    private val playRunnable = Runnable {
        //设置线程优先级
        android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO)
        //获取之前录音所获得的PCM文件
        val filePath = this.externalCacheDir!!.absolutePath + "/AudioRecord/test.pcm"
        val tmpFile: File? = File(filePath)
        //文件输入流
        var fis: FileInputStream = FileInputStream(tmpFile?.absoluteFile)
        try {
            if (audioTrack?.state != AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
                //没有初始化成功
                Log.e("Test","初始化失败")
                return@Runnable
            }
            Log.i("Test","开始播放")
            var buffer = ByteArray(trackBufferSize)
            //开始播放
            audioTrack?.play()
            //从文件流读取数据
            while (fis.read(buffer) !=-1) {

                if (!isPlaying) {
                    break
                }
                if (audioTrack != null) {
                	//在这里我们可以进行一些变声,降噪,优化等处理,最好使用jni进行处理
                    audioTrack!!.write(buffer, 0, buffer.size)
                }
            }
        } catch (e: Exception) {
            Log.e("Test", "出错了", e)
        } finally {
            try {
                fis?.close()
                //停止,释放资源
                audioTrack?.stop()
                audioTrack?.release()
            } catch (ex: IOException) {
            }
        }
    }
    /**
     * 开始播放
     */
    fun startPlay(view: View) {
        if (isPlaying) {
            return
        }
        isPlaying = true
        if (playThread == null) {
            playThread = Thread(playRunnable)
        }
        playThread!!.start()
    }

    /**
     * 停止播放
     */
    fun stopPlay(view: View) {
        isPlaying = false
        audioTrack = null
        playThread = null
    }
03-19
### IEEE 802.1Q VLAN Tagging Protocol Standard IEEE 802.1Q 是支持虚拟局域网(VLAN)的标准协议之一,通常被称为 Dot1q。该标准定义了一种用于以太网帧的 VLAN 标记系统以及交换机和桥接器处理这些标记帧的操作流程[^2]。 #### 协议结构概述 IEEE 802.1Q 的核心功能在于通过在以太网数据帧中插入特定字段来实现 VLAN 标签的功能。这种标签使得网络设备能够识别哪些流量属于哪个 VLAN,并据此执行转发决策。具体来说: - **Tag Header**: 在原始以太网帧头部增加了一个额外的 4 字节字段作为 VLAN 标签头。这四个字节包含了以下部分: - **Priority Code Point (PCP)**: 使用 3 比特表示优先级级别,范围从 0 到 7,主要用于 QoS 控制。 - **Canonical Format Indicator (CFI)**: 这是一个单比特位,在传统以太网环境中设置为零。 - **VLAN Identifier (VID)**: 使用 12 比特标识具体的 VLAN ID,理论上可以支持多达 4096 个不同的 VLAN(编号从 0 至 4095),其中某些特殊值保留给内部用途或管理目的。 #### 数据包处理机制 当一个带有 VLAN tag 的数据包进入支持 IEEE 802.1Q 的交换机时,它会依据此标签决定如何路由或者过滤该数据流。如果目标端口不属于同一 VLAN,则不会传输至其他无关联的物理接口上;反之亦然——只有相同 VLAN 成员之间才允许互相通信除非经过路由器跨网段访问[^1]。 此外,为了简化管理和配置过程并增强互操作性,还引入了一些辅助性的子协议和服务组件比如 GARP(通用属性注册协议)。GARP 可帮助分发有关 VLAN 成员资格的信息到各个连接节点以便动态调整其行为模式而无需频繁手动干预[^3]。 以下是创建带 VLAN TAG 的 Python 示例代码片段展示如何模拟构建这样的 Ethernet Frame: ```python from scapy.all import Ether, Dot1Q, IP, sendp def create_vlan_packet(src_mac="00:aa:bb:cc:dd:ee", dst_mac="ff:ff:ff:ff:ff:ff", vlan_id=100, src_ip="192.168.1.1", dst_ip="192.168.1.2"): ether = Ether(src=src_mac, dst=dst_mac) dot1q = Dot1Q(vlan=vlan_id) ip_layer = IP(src=src_ip, dst=dst_ip) packet = ether / dot1q / ip_layer return packet packet = create_vlan_packet() sendp(packet, iface="eth0") # Replace 'eth0' with your network interface name. ``` 上述脚本利用 Scapy 库生成包含指定源地址、目的地址及所属 VLAN 编号的数据报文并通过选定的网卡发送出去测试实际效果。
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