CS 0447 Computer Organization and Assembly Language Midterm Project – Connect 4

Java Python CS 0447 Computer Organization and Assembly Language

Midterm Project - Connect 4

Introduction

In this project, you will implement a 2 player game in MIPS assembly: Connect 4 aka  Four-in-line. The game consists aboard representing the play area. Two players face each other and drop tokens, one at a time, until one of them manages to place four in line!

Start early

The deadline will approach fast! Life happens, sickness happens, so if you start early, you can minimize the impact. Do a little bit everyday! 1 hour everyday! 30 minutes   everyday! SOMETHING!

Game mechanic

The game works like this:

1.   Initially, the players have a blank board

0 1 2 3 4 5 6 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|

2.   Player 1 takes the first turn

0 1 2 3 4 5 6 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|

3.  When a valid number is input, a token is placed in that column, at the first (lowest) free position.

0 1 2 3 4 5 6 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|*|_|_|_|_|_|

4.   Next, it’s player 2 turn.

Player 2, it's your turn.

Select a column to play. Must be between 0 and 6

5.  The game ends when one of the players manages to place 4 tokens in a horizontal, vertical, or diagonal line.

0 1 2 3 4 5 6 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |*|_|_|_|_|_|_| |_|*|_|_|_|_|_| |_|_|*|_|_|_|_| |_|_|_|*|_|_|_| Congratulations player 1. You won! 0 1 2 3 4 5 6 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|*|_|_|_| |_|_|*|_|_|_|_| |_|*|_|_|_|_|_| |*|_|_|_|_|_|_| Congratulations player 1. You won! 0 1 2 3 4 5 6 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|+|+|+|+|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| Congratulations player 2. You won! 0 1 2 3 4 5 6 |_|_|_|_|_|_|_| |_|+|_|_|_|_|_| |_|+|_|_|_|_|_| |_|+|_|_|_|_|_| |_|+|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| Congratulations player 2. You won!

Your assignment

Plan

Plan your implementation which includes data structures you are planning to use, user inputs that maybe invalid and you need to account for, etc.

1.   Think of which functions you will need to implement, and what they will do.

1)  Start from the main function and split your program into multiple steps.

2)  This plan is not going to beenforced, but it should be thought through.

2.   Think of possible invalid user inputs, and how they will impact the program negatively.

1)  Board bounds.

2)  Filling a column to the top.

Implement

Implement the MIPS assembly code that executes the game described above. Your program will manag CS 0447 Computer Organization and Assembly Language Midterm Project – Connect 4 e all interactions with the user and the board:

1.   It begins by displaying a welcome message and an explanation of what the user should do. How is the game played?

2.   Print the empty board.

3.   Then, the game begins, and your program will:

1)  Ask player 1 to play:

    Ask and validate user input (MARS will crash if the user gives no input or a letter, this is fine!)

     Don’tallow the user to select anon-existing tile.

     Don’tallow the user to select a full column.

    “Drop” the token into the board at the requested column.

 Check for a winning condition.

2)  Ask player 2 to play:

    Ask and validate user input (MARS will crash if the user gives no input or a letter, this is fine!)

     Don’tallow the user to select anon-existing tile!

     Don’tallow the user to select a full column!

    “Drop” the token into the board at the requested column.

     Check for a winning condition.

3)  Repeat until one of the players winsor the board is full.

4.   In the end, print a message letting the winning player know the game has ended.

The welcome message

Bear in mind that you do your own thing, as long as it fits the project! So use the welcome message to explain to the user exactly how it should play the game. Explain the rules,and how the player can score points.

User input

Your program needs to ask the user in which column he/she wants to drop a token. If the user inputs an invalid value, you inform the user of that and ask again.

You must validate the user input! The exact way you implement this is up to you. You must ask the user to input something to select the column.

Representing the board

Feel free to implement all data structures that you need. However, it is suggested  you’d better use matrices. You can implement your board as a matrix of words to keep the status of the game. Here is one suggestion:

board: .word 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

Note: The board refers only to the contents of the board, not the frame around the tiles! The frame. is always the same, it doesn’t need to be stored anywhere! If you include the frame, it’ll make your life harder!

For the status of each tile, it is suggested to create a matrix of 0s (empty) 1s (player 1 tokens), and 2s (player 2 tokens). When you want to print each tile, you simply need to check the status matrix to know if the tile was revealed         

基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究”展开,提出了一种结合数据驱动方法与Koopman算子理论的递归神经网络(RNN)模型线性化方法,旨在提升纳米定位系统的预测控制精度与动态响应能力。研究通过构建数据驱动的线性化模型,克服了传统非线性系统建模复杂、计算开销大的问题,并在Matlab平台上实现了完整的算法仿真与验证,展示了该方法在高精度定位控制中的有效性与实用性。; 适合人群:具备一定自动化、控制理论或机器学习背景的科研人员与工程技术人员,尤其是从事精密定位、智能控制、非线性系统建模与预测控制相关领域的研究生与研究人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能预测控制;②为复杂非线性系统的数据驱动建模与线性化提供新思路;③结合深度学习与经典控制理论,推动智能控制算法的实际落地。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现部分,深入理解Koopman算子与RNN结合的建模范式,重点关注数据预处理、模型训练与控制系统集成等关键环节,并可通过替换实际系统数据进行迁移验证,以掌握该方法的核心思想与工程应用技巧。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值