未定义标识符 "PLVGROUP"

本文解决编译时出现的未定义标识符问题,如PLVGROUP等,并介绍如何正确处理stdafx.h文件。

编译时出现
未定义标识符 "PLVGROUP", 未定义标识符 "PLVGROUPMETRICS" ,未定义标识符 "PFNLVGROUPCOMPARE" ,未定义标识符 "PLVTILEVIEWINFO" ,未定义标识符 "PLVTILEINFO" 等。
stdafx.h需屏蔽

未定义标识符 "SAVE_FILENAME" 未定义标识符 "toDelete" 未定义标识符 "toDelete" 未定义标识符 "STD_OUTPUT_HANDLE" 未定义标识符 "SAVE_FILENAME" 未定义标识符 "prev" 未定义标识符 "Position" 未定义标识符 "Position" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "NULL" 未定义标识符 "next" 未定义标识符 "newBullet" 未定义标识符 "newBullet" 未定义标识符 "MENU_ITEMS" 未定义标识符 "HANDLE" 未定义标识符 "GameState" 未定义标识符 "GameState" 未定义标识符 "GameState" 未定义标识符 "gameLoadedFromSave" 未定义标识符 "gameLoadedFromSave" 未定义标识符 "game" 未定义标识符 "game" 未定义标识符 "game" 未定义标识符 "game" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "file" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "file" 未定义标识符 "current" 未定义标识符 "current" 未定义标识符 "COLOR_TITLE" 未定义标识符 "COLOR_TITLE" 未定义标识符 "COLOR_SCORE" 未定义标识符 "COLOR_SAVE" 未定义标识符 "COLOR_SAVE" 未定义标识符 "COLOR_PLAYER" 未定义标识符 "COLOR_PLAYER" 未定义标识符 "COLOR_PLAYER" 未定义标识符 "COLOR_MENU" 未定义标识符 "COLOR_MENU" 未定义标识符 "COLOR_HP" 未定义标识符 "COLOR_GUIDE" 未定义标识符 "COLOR_GAMEOVER" 未定义标识符 "COLOR_ENEMY" 未定义标识符 "COLOR_DEFAULT" 未定义标识符 "COLOR_DEFAULT" 未定义标识符 "COLOR_DEFAULT" 未定义标识符 "COLOR_DEFAULT" 未定义标识符 "COLOR_DEFAULT" 未定义标识符 "COLOR_DEFAULT" 未定义标识符 "COLOR_BULLET" 未定义标识符 "COLOR_BORDER" 未定义标识符 "COLOR_BORDER" 未定义标识符 "COLOR_BORDER" 未定义标识符 "COLOR_BORDER" 未定义标识符 "COLOR_BORDER" 未定义标识符 "BulletNode" 未定义标识符 "BulletNode" 未定义标识符 "BulletNode" 未定义标识符 "BulletNode" 无法打开包括文件: “game.h”: No such file or directory 无法打开包括文件: “game.h”: No such file or directory 无法打开包括文件: “game.h”: No such file or directory 无法打开包括文件: “game.h”: No such file or directory 无法打开 源 文件 "game.h" 无法打开 源 文件 "game.h" 无法打开 源 文件 "game.h" 无法打开 源 文件 "game.h" 应输入表达式 应输入表达式 应输入表达式 应输入表达式 应输入“;” 应输入“;” 应输入“;” 应输入“;”
07-11
无法识别的预处理指令 无法识别的预处理指令 此声明没有存储类或类型说明符 无法识别的标记 无法识别的标记 无法识别的标记 此声明没有存储类或类型说明符 未定义标识符 "w_hat" 应输入声明 不允许使用不完整的类型 "void" 未定义标识符 "va_list" 应输入表达式 应输入表达式 应输入声明 应输入声明 应输入声明 未定义标识符 "uintptr_t" 未定义标识符 "uintptr_t" 未定义标识符 "uintptr_t" 应输入声明 未定义标识符 "uintptr_t" 未定义标识符 "uintptr_t" 应输入声明 未定义标识符 "FILE" 未能初始化 变量 "getwc" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "_Stream" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "FILE" 未能初始化 变量 "_wfopen_s" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "_Stream" 不允许使用类型名 未定义标识符 "_FileName" 不允许使用类型名 未定义标识符 "_Mode" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "FILE" 未能初始化 变量 "_wfreopen_s" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "_Stream" 不允许使用类型名 未定义标识符 "_FileName" 不允许使用类型名 未定义标识符 "_Mode" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "_OldStream" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "FILE" 未能初始化 变量 "_fgetwc_nolock" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "_Stream" 未定义标识符 "FILE" 未能初始化 变量 "_getwc_nolock" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "_Stream" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "FILE" 未定义标识符 "va_list" 此声明中不允许使用 "__inline" 修饰符 未定义标识符 "FILE" 不允许使用类型名 应输入“)” 应输入“;” 此声明中不允许使用 "__inline" 修饰符 未定义标识符 "FILE" 不允许使用类型名 应输入“)” 应输入“;” 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 未定义标识符 "va_list" 无效的预处理器命令“题目重述”
06-24
无法打开 源 文件 "OpenDialogueWidget.h" 无法打开 源 文件 "OpeningDialogueWidget.h" 无法打开 源 文件 "CoreMinimal.h" 无法打开 源 文件 "Engine/LocalPlayer.h" 无法打开 源 文件 "Camera/CameraComponent.h" 无法打开 源 文件 "Components/CapsuleComponent.h" 无法打开 源 文件 "GameFramework/CharacterMovementComponent.h" 无法打开 源 文件 "GameFramework/SpringArmComponent.h" 无法打开 源 文件 "GameFramework/Controller.h" 无法打开 源 文件 "EnhancedInputComponent.h" 无法打开 源 文件 "EnhancedInputSubsystems.h" 无法打开 源 文件 "InputActionValue.h" 无法打开 源 文件 "CoreMinimal.h" 无法打开 源 文件 "GameFramework/Character.h" 无法打开 源 文件 "Logging/LogMacros.h" 无法打开 源 文件 "UMG3Character.generated.h" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 不允许使用不完整的类型 "UMG3_API" 应输入表达式 应输入“}” 应输入声明 应输入声明 此声明没有存储类或类型说明符 未定义标识符 "LogTemplateCharacter" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "GetCapsuleComponent" 未定义标识符 "bUseControllerRotationPitch" 未定义标识符 "bUseControllerRotationYaw" 未定义标识符 "bUseControllerRotationRoll" 未定义标识符 "GetCharacterMovement" 未定义标识符 "FRotator" 未定义标识符 "CameraBoom" 未定义标识符 "CreateDefaultSubobject" 未定义标识符 "TEXT" 未定义标识符 "RootComponent" 未定义标识符 "FollowCamera" 不允许使用类型名 不允许使用不完整的类型 "USpringArmComponent" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "APlayerController" 未定义标识符 "PlayerController" 未定义标识符 "Controller" 未定义标识符 "UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem" 未定义标识符 "Subsystem" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "DefaultMappingContext" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "UEnhancedInputComponent" 未定义标识符 "EnhancedInputComponent" 未定义标识符 "JumpAction" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 “this”只能用于非静态成员函数内部 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 “this”只能用于非静态成员函数内部 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "MoveAction" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 “this”只能用于非静态成员函数内部 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "LookAction" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 “this”只能用于非静态成员函数内部 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "UE_LOG" 未定义标识符 "LogTemplateCharacter" 未定义标识符 "Error" 未定义标识符 "TEXT" 未定义标识符 "GetNameSafe" “this”只能用于非静态成员函数内部 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "FVector2D" 不允许使用不完整的类型 "FInputActionValue" 未定义标识符 "FVector2D" 应输入表达式 未定义标识符 "Controller" 未定义标识符 "FRotator" 未定义标识符 "FRotator" 未定义标识符 "FVector" 未定义标识符 "FRotationMatrix" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "FVector" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "AddMovementInput" 后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名 未定义标识符 "FVector2D" 不允许使用不完整的类型 "FInputActionValue" 未定义标识符 "FVector2D" 应输入表达式 未定义标识符 "Controller" 未定义标识符 "AddControllerYawInput" 未定义标识符 "AddControllerPitchInput" 此声明没有存储类或类型说明符 未定义标识符 "LogTemplateCharacter" 未定义标识符 "Log" 未定义标识符 "All" 此声明没有存储类或类型说明符 未定义标识符 "config" 未定义标识符 "Game" 应输入“;” 此声明没有存储类或类型说明符 未定义标识符 "EditAnywhere" 未定义标识符 "BlueprintReadOnly" 未定义标识符 "Category" 未定义标识符 "Input" 未定义标识符 "meta" 未定义标识符 "AllowPrivateAccess" 应输入“;” 应输入声明 应输入声明 应输入声明 类声明外部的说明符无效 应输入“{” 非成员函数上不允许使用类型限定符 此声明没有存储类或类型说明符 应输入“;”
08-26
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