PJMEDIA PORT 的概念

本文介绍了一个用于实现媒体端点的抽象和可扩展框架——媒体端口(MediaPort)。通过具体的示例,展示了如何创建媒体端口并进行音频文件的采样率转换。此外,还讨论了自动处理媒体流的可能性。

媒体端口(Media Port)提供抽象和可扩展的框架(framework)来实现媒体端点。基本上,媒体端口接口有以下属性:

--媒体端口属性信息(pjmedia_port_info):描述媒体端口的属性,如采样频率(sampling rate)、通道数量(number of channels)等。

--指向从媒体端口获取语音帧的get_frame函数指针,这个函数将由公共API函数pjmedia_port_get_frame()调用。

--指向向媒体端口发送语音帧的put_frame函数指针,这个函数将由公共API函数pjmedia_port_put_frame()调用。

 

媒体端口都是被动"对象",应用程序或其他PJMEDIA组件必须手动调用pjmedia_port_get_frame()和pjmedia_port_put_frame()来从这个对象中获取或向这个对象发送语音帧。

 

一些媒体端口,如PJMEDIA_CONF、PJMEDIA_RESAMPLE_PORT可以从内部相互连接,而另一些端口代表语音帧的最终接收者或最初的发送者(终结者或始作者)。

 

例如,假设应用程序想一个WAV文件的采样频率转换为另一个频率,则应该创建并按照以下方式安排端口的连接:

 

应用程序使用下面的伪代码创建并设置媒体端口:

 

      pjmedia_port *player, *resample, *writer;
      pj_status_t status;
 
      // Create the file player port.
      status = pjmedia_wav_player_port_create(pool, 
                                           "Input.WAV",     // file name
                                           20,      // ptime.
                                           PJMEDIA_FILE_NO_LOOP, // flags
                                           0,      // buffer size
                                           NULL,      // user data.
                                           &player );
      PJ_ASSERT_RETURN(status==PJ_SUCCESS, PJ_SUCCESS);
 
      // Create the resample port with specifying the target sampling rate,
      // and with the file port as the source. This will effectively
      // connect the resample port with the player port.
      status = pjmedia_resample_port_create( pool, player, 8000,
                                          0, &resample);
      PJ_ASSERT_RETURN(status==PJ_SUCCESS, PJ_SUCCESS);
 
      // Create the file writer, specifying the resample port's configuration
      // as the WAV parameters.
      status pjmedia_wav_writer_port_create(pool,
                                            "Output.WAV",  // file name.
                                            resample->info.clock_rate,
                                            resample->info.channel_count,
                                            resample->info.samples_per_frame,
                                            resample->info.bits_per_sample,
                                            0,  // flags
                                            0,  // buffer size
                                            NULL, // user data.
                                            &writer);

 

设置完成后,应用程序可以运行下面的循环来执行转换过程:

 

   pj_int16_t samplebuf[MAX_FRAME];
   
   while (1) {
       pjmedia_frame frame;
       pj_status_t status;
 
       frame.buf = samplebuf;
       frame.size = sizeof(samplebuf);
 
       // Get the frame from resample port.
       status = pjmedia_port_get_frame(resample, &frame);
       if (status != PJ_SUCCESS || frame.type == PJMEDIA_FRAME_TYPE_NONE) {
             // End-of-file, end the conversion.
              break;
       }
 
       // Put the frame to write port.
       status = pjmedia_port_put_frame(writer, &frame);
       if (status != PJ_SUCCESS) {
             // Error in writing the file.
             break;
       }
   }

 

完成转换后,应用程序要销毁媒体端口:

 // Note: by default, destroying resample port will destroy the
 //  the downstream port too.
   pjmedia_port_destroy(resample);
   pjmedia_port_destroy(writer);

 

对于这个简单的WAV文件采样频率转换的例子,以上步骤就足够了。但是其他更为复杂的目的,读和写语音帧的过程可能需要以定时的方式进行,例如发送RTP包到一个远程的流对象。更进一步,随着应用程序规模的逐渐增大,手动读写语音帧的操作越来越频繁,如果PJMEDIA提供自动处理这个过程的机制,这样可能会更好。 

 

事实上,PJMEDIA已经提供了使媒体流在媒体端口之间自动地流动的机制,在PJMEDIA_PORT_CLOCK 节描述这样的机制。
  

给定引用内容未提及pjmedia_port_tone_detect函数的相关信息,下面基于一般的编程知识和对PJSIP库的常见理解进行介绍: ### 功能 pjmedia_port_tone_detect函数通常用于在PJSIP的媒体处理流程中检测特定的音频音调(DTMF等)。在通信系统中,双音多频(DTMF)信号用于在音频通道中传输数字信息,例如在电话系统中用于拨号。该函数可以帮助检测这些DTMF信号,以便应用程序做出相应的响应,如处理用户输入的电话号码、执行特定的操作等。 ### 参数 一般来说,该函数可能包含以下常见参数: - `port`:这是一个指向`pjmedia_port`结构体的指针,表示要进行音调检测的媒体端口。媒体端口是PJSIP中处理音频流的抽象接口,它可以是音频设备、编解码器或其他音频处理模块。 - `tone_buffer`:用于存储检测到的音调信息的缓冲区。当检测到特定音调时,函数会将相关信息写入该缓冲区。 - `buffer_size`:指定`tone_buffer`的大小,以确保函数不会越界访问缓冲区。 - 其他可能的参数:根据具体实现,还可能有一些控制检测行为的参数,如检测阈值、采样率等。 ### 使用方法 以下是一个简单的使用示例,展示了如何调用pjmedia_port_tone_detect函数: ```c #include <pjmedia/port.h> // 假设已经有一个媒体端口port pjmedia_port *port; // 定义音调缓冲区 char tone_buffer[10]; // 缓冲区大小 pj_size_t buffer_size = sizeof(tone_buffer); // 调用音调检测函数 pj_status_t status = pjmedia_port_tone_detect(port, tone_buffer, &buffer_size); if (status == PJ_SUCCESS) { // 检测成功,处理检测到的音调信息 if (buffer_size > 0) { // 打印检测到的音调 printf("Detected tones: %.*s\n", (int)buffer_size, tone_buffer); } else { printf("No tones detected.\n"); } } else { // 处理错误 printf("Tone detection failed with error code: %d\n", status); } ``` ### 注意事项 - 在调用该函数之前,需要确保媒体端口已经正确初始化并开始工作。 - 要根据实际情况合理设置音调缓冲区的大小,避免缓冲区溢出。 - 不同版本的PJSIP库可能会有细微的差异,具体的参数和使用方法应参考相应的官方文档。
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