java数据结构与算法刷题-----LeetCode27:移除元素

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  1. 思路分析

双指针,具体看代码注释

  1. 代码
    在这里插入图片描述
class Solution {
    /**双指针O(N),fast找后面不需要删除的元素slow指向要删除元素
     * [3,2,2,3] 3
     * [2,3,2,3] 3
     * [2,2,3,3] 3
     * [0,1,2,2,3,0,4,2] 2
     * [0,1,3,2,2,0,4,2]
     * [0,1,3,0,2,2,4,2]
     * [0,1,3,0,4,2,2,2]
     */
    public int removeElement(int[] nums, int val) {
        //fast找后面不需要删除的元素slow指向要删除元素
        int fast = 0;int slow = 0;
        while(fast<nums.length&&slow<nums.length){
            if(nums[slow]==val){//判断slow是否指向要删除元素,如果是,就移动fast指针,找后面不需要删除元素
                if(fast<=slow||nums[fast]==val) fast++;//找不需要删除元素
                else if(nums[fast]!=val) {//找到了就换位子
                    nums[slow] ^= nums[fast];
                    nums[fast] ^= nums[slow];
                    nums[slow++] ^= nums[fast];
                }
            }else slow++;
        }
        return slow;
    }
}

刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。

  1. 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
  1. 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
  2. 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
  3. 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
  4. 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
  1. 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
  1. 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
  2. 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
  3. 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。
  4. 差分数组:对差分数组求前缀和即可得到原数组
  1. 用差值,作为下标,节省空间找东西。比如1900年到2000年,就可以定义100大小的数组,每个数组元素下标的查找为1900。
  2. 前缀和数组,对于数组 [1,2,2,4],其差分数组为 [1,1,0,2],差分数组的第 ii个数即为原数组的第 i-1 个元素和第 i个元素的差值,也就是说我们对差分数组求前缀和即可得到原数组
  1. 前缀和:假设有一个数组arr[1,2,3,4]。然后创建一个前缀和数组sum,记录从开头到每个元素区间的和。第一个元素是0。第二个元素,保存第一个和sum[1] = sum[0]+arr[0],第二个元素,保存第二个和sum[2] = sum[1]+arr[1]
  1. 栈解题思路:倒着入栈,双栈
  1. 倒着入栈:适用于出栈时想让输出是正序的情况。比如字符串’abc’,如果倒着入栈,那么栈中元素是(c,b,a)。栈是先进后出,此时出栈,结果为abc。
  2. 双栈:适用于实现队列的先入先出效果。一个栈负责输入,另一个栈负责输出。
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ydenergy_殷志鹏
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