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巽星石
业余编程爱好者,Godot游戏引擎爱好者
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【ES6】Latex总结笔记生成器(网页版)
之前写了Godot版本的ETD2Latex,也就是将Tab缩进格式的文本层级文本转化了Latex的cases环境嵌套,一直想写个JS版本的,基于AI直接转化代码修改,越改越乱,放弃了几次。今天终于沉下心来,从零开始写了一个JS版本。也算把这个坑填了。原创 2025-07-05 16:41:32 · 567 阅读 · 0 评论 -
【ES6】基础特性总结
仅个人使用,复习ES6的笔记,比较粗糙,仅适用于浏览器端。原创 2025-03-12 23:14:53 · 735 阅读 · 0 评论 -
【ES6】模块化
模块功能主要有两个命令,export和import。一个js文件就是一个模块。原创 2025-03-12 23:12:52 · 567 阅读 · 0 评论 -
【ES6】ES6中的类
私有变量变量名前带#即可。上面代码表示的类图关系如下:原创 2025-03-12 23:08:32 · 401 阅读 · 0 评论 -
【Web】HTML5 Canvas 2D绘图的封装
(原文写自2024年10月9日,整理笔记所以现在发出)HTML5 Canvas并不是一项很新的技术了,但是作为一名业余程序员,我是不需要考虑新旧技术和投入实际生产的问题,相反,我只需要考虑有趣,什么有趣搞什么。在Godot中玩味了一圈CanvasItem的绘图函数,也慢慢补齐了一点三角函数、向量和线性变换的基础之后,发现绘图才是程序中最有意思的内容。关于Canvas的2D绘图指令,确实没有必要重复讲述,有很好的文章和在线文档讲述这些内容。原创 2025-03-12 22:59:22 · 1625 阅读 · 0 评论 -
在网页中渲染LaTex公式
MathJax可以实现网页浏览器中的LaTex公式渲染。MathJax的使用就是这么简单、朴实无华。官方文档写了一堆有的没的,实在是没搞懂能干什么。原创 2024-10-06 19:17:18 · 2766 阅读 · 0 评论 -
在JS中定义和使用Vector2
Vector2是GDSCript中表示二维向量的类型,你会发现无论在任何编程语言中,只要你想很好的实现2D绘图以及几何和物理相关,Vector2是你必须要实现的一个类。我之前学C++时就写过一个C++的版本。本篇就介绍我自己在JavaScript中定义的Vector2类型。它将是我接下来基于Canvas和SVG进行绘图的类的基础类型。// Vector2// 自定义类,Javascript版本的2D向量类型// 巽星石// 2024年10月6日13:18:59。原创 2024-10-06 18:36:08 · 1445 阅读 · 0 评论
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