EventStorming:远程与实体建模的全面指南
1. 远程会议的需求与挑战
EventStorming 原本主要是一种面对面进行的活动,但如今也可借助在线协作工具来近似模拟,比如语音和视频通话,以及具备绘图功能的虚拟白板。远程会议有其优势,团队成员即便身处异地,也能协作完成创造性工作。在如今因健康威胁而导致远程办公盛行的时代,远程会议不仅是优势,更是必要之举。即便未来面对面协作再次可行,远程会议仍将是不可或缺的。
不过,远程 EventStorming 会议也存在一些常见的阻碍。通信渠道受限是一大问题,两人对话时,身体动作和语音接收的延迟就会让交流变得不顺畅,若涉及大量人员参与讨论,问题会更严重。在面对面会议中,对话可以自然地分叉和汇合,但在虚拟环境中,参与人数增多时情况会变得更糟。虽然可以通过建立对话协议,如举手示意和使用虚拟分组讨论室来解决,但这些都无法实现面对面会议那样的互动效果。
此外,许多远程会议还存在物理空间限制,视频通话和虚拟白板都需要占用电脑显示屏空间。若参与者有至少两个显示屏或一个超大显示屏,这通常不是问题。将视频通话放在较小的显示区域,虚拟白板放在较大区域,体验会更好,但企业高管和其他管理人员拥有如此大的显示空间并不常见。可以通过为每个参与者购买足够大的外部显示屏来克服这一限制,每个显示屏通常只需几百美元或欧元,而且大多数笔记本电脑都能同时驱动内置和外部显示屏。
2. 实体建模工具
- 建模表面 :EventStorming 需要一个几乎无限大的建模表面,可以通过在宽墙上贴上一条长纸条来创建,比如 10 米或码宽的墙。若宽度不够,团队可以寻找更宽的墙或在相邻墙上继
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