窗口框架与图形绘制技术解析
在软件开发中,窗口管理和图形绘制是非常重要的部分。本文将详细介绍窗口的焦点设置、触摸事件处理、无效区域更新、设备上下文准备、坐标转换、窗口大小和位置管理、文本度量、窗口关闭、消息框显示以及图形绘制等方面的内容。
1. 窗口焦点管理
窗口焦点的管理主要通过 SetFocus 和 HasFocus 两个方法实现。
- SetFocus 方法用于将输入焦点设置到当前窗口:
void Window::SetFocus() const {
::SetFocus(windowHandle);
}
-
HasFocus方法用于检查当前窗口是否具有输入焦点:
bool Window::HasFocus() const {
return (::GetFocus() == windowHandle);
}
2. 触摸事件处理
在现代屏幕中,用户可以通过触摸屏幕来操作,触摸事件主要包括触摸按下、触摸移动和触摸抬起。默认情况下,这些触摸事件会调用相应的鼠标输入方法。
- OnTouchDown 方法:当触摸按下时,对每个触摸点调用 OnMouseDown 方法。
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