C与C++系统编程基础与类型详解
1. C与C++对象处理差异
C和C++在对象的构造和析构处理上存在显著差异。在C++中,我们可以使用 {} 运算符来定义结构体数据值的初始化方式,示例如下:
#include <iostream>
struct mystruct {
int data1{42};
int data2{42};
};
int main(void)
{
mystruct s;
std::cout << s.data1 << '\n';
}
运行命令: g++ scratchpad.cpp; ./a.out ,输出结果为 42 。这是因为在C++中,对象(包括结构体和类)包含构造函数和析构函数,它们定义了对象在构造时如何初始化以及在析构时如何销毁。在系统编程中,这种机制会被广泛使用,并且在处理系统资源时,会利用“资源获取即初始化(RAII)”的概念,通过作用域来定义对象及其所拥有系统资源的生命周期。
2. 指针与引用
在之前讨论指针时,指针有有效和空两种状态,但用户必须检查指针是否有效。在C中,有时使用指针只是为了减少将大对象传递给函数的开销,例如:
struct mystruct {
int data1{};
int data2{};
int data3{};
int data4{};
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