设计模式与集合类的应用与实现
1. 设计模式概述
设计模式是软件开发中解决常见问题的通用方案,具有简单、灵活和可复用的特点。常见的设计模式有 Composite、Observer、Decorator、Facade 和 Builder 等。这些模式虽然解决的问题不同,但都能让代码在开发和实现完成后变得简单易用。
1.1 Builder 模式
Builder 模式适用于组装复杂的对象结构,如 Band -> Musician -> Instrument 这样的层次结构。以下是一个使用 Builder 模式创建乐队的示例:
$builder->buildGuitarist();
$builder->buildDrummer();
return $builder->getBand();
Application 类有一个 createBand 方法,它接受一个 Builder 对象作为参数,并调用该 Builder 对象的创建方法。这里有两个重要点:一是 Application 决定调用 Builder 的哪些方法;二是它不关心传入的是哪种类型的 Builder 。
使用示例如下:
$builder = new
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