85、如何使用 g2d.rotate() 方法在沿半径方向绘制多个字符串时旋转一定角度?
使用 g2d.rotate() 方法时,第一个参数需将角度值转换为弧度,可通过调用 Math.toRadians() 方法实现,第二个和第三个参数为圆心坐标 (cx, cy) 。
示例代码如下:
String aStr = "Zero";
int degrees = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// paint 5 strings at different angles
g2d.rotate(Math.toRadians(degrees), cx, cy);
// paint one string "Zero" at a certain angle
int charRadius = 100;
for (int j = 0; j < aStr.length(); j++) {
g2d.drawString(aStr.substring(j, j + 1), cx, (cy - charRadius));
charRadius -= 25;
}
degrees = 20;
}
变量 “degrees” 表示从当前位置旋转到下一个位置的角度,是相对值。
86、如何实现一个游戏循环?
可以通过以下方式实现一个游戏循环。以一个示例代码为例,在 GamePanel 类里的 playGame 方法实现了游戏循环。该方法使用 while 循环,只要 guessCorrect 为 false ,循环就会持续执行。
在每次循环中:
- 猜测次数 numGuess 会增加
- 玩家输入的整数 playerInt 通过 player.playingGame() 方法获取
- 接着调用 initializer.receiveGuess(playerInt) 方法检查猜测是否正确,并更新 guessCorrect 的值
当 guessCorrect 变为 true 时,循环结束,调用 terminateGame() 方法终止游戏。
代码如下:
public void playGame() {
while (!guessCorrect) {
numGuess++;
playerInt = player.playingGame();
guessCorrect = initializer.receiveGuess(playerInt);
}
terminateGame();
}
87、如何控制游戏循环的速度?
可以通过 Thread.sleep(Consts.SLEEP_TIME) 方法来控制游戏循环的速度,该方法使线程暂停一段时间, Consts.SLEEP_TIME 为暂停的时长,调整这个值就能改变游戏循环的速度。
88、如何停止游戏循环以及如何重新启动游戏循环?
游戏循环控制
停止游戏循环
在不同项目中有不同的实现方式:
- 项目 WheelVideo2 :
调用stopGame()方法,该方法会: - 将
playing设为false -
中断动画线程并将其置为
null -
项目 PongStruTwo :
调用stopGame()方法,该方法会: - 将
playing设为false - 将
animation设为null - 将
gameOver设为true
重新启动游戏循环
同样在不同项目中有不同的实现方式:
- 项目 WheelVideo2 :
调用reStart()方法,会: - 重置相关变量(如
turnWheel设为true,period设为50) - 调用
theWheel.reStartWheel() -
调用
start() -
项目 PongStruTwo :
调用renewGame()方法,流程如下: - 调用
stopGame() - 移除相关监听器
- 将
gameOver设为false - 初始化组件
- 调用
startGame()
89、如何在GUI面板的中心绘制空白显示块?
在 Board 类的 paintComponent() 方法中,先使用内置类 BasicStroke 设置线条宽度,设置颜色为蓝色用于绘制块和字符,同时设置字符字体,字体大小应与每个用于容纳字符的“框”的 bWidth 和 bHeight 值相匹配。
然后测量可沿面板宽度放置的最大字符数:
numCharDisp = (int) (((Consts.MAXX_DIS - Consts.MINX_DIS) * marginPerc) / bWidth)
之后使用内置类 StringTokenizer 将句子拆分为标记(单词)。
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