Java游戏开发核心技巧与实践

85、如何使用 g2d.rotate() 方法在沿半径方向绘制多个字符串时旋转一定角度?

使用 g2d.rotate() 方法时,第一个参数需将角度值转换为弧度,可通过调用 Math.toRadians() 方法实现,第二个和第三个参数为圆心坐标 (cx, cy)

示例代码如下:

String aStr = "Zero";
int degrees = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) { 
    // paint 5 strings at different angles 
    g2d.rotate(Math.toRadians(degrees), cx, cy); 

    // paint one string "Zero" at a certain angle 
    int charRadius = 100; 
    for (int j = 0; j < aStr.length(); j++) {
        g2d.drawString(aStr.substring(j, j + 1), cx, (cy - charRadius));
        charRadius -= 25;
    }
    degrees = 20;
}

变量 “degrees” 表示从当前位置旋转到下一个位置的角度,是相对值。

86、如何实现一个游戏循环?

可以通过以下方式实现一个游戏循环。以一个示例代码为例,在 GamePanel 类里的 playGame 方法实现了游戏循环。该方法使用 while 循环,只要 guessCorrect false ,循环就会持续执行。

在每次循环中:
- 猜测次数 numGuess 会增加
- 玩家输入的整数 playerInt 通过 player.playingGame() 方法获取
- 接着调用 initializer.receiveGuess(playerInt) 方法检查猜测是否正确,并更新 guessCorrect 的值

guessCorrect 变为 true 时,循环结束,调用 terminateGame() 方法终止游戏。

代码如下:

public void playGame() {
    while (!guessCorrect) {
        numGuess++;
        playerInt = player.playingGame();
        guessCorrect = initializer.receiveGuess(playerInt);
    }
    terminateGame();
}

87、如何控制游戏循环的速度?

可以通过 Thread.sleep(Consts.SLEEP_TIME) 方法来控制游戏循环的速度,该方法使线程暂停一段时间, Consts.SLEEP_TIME 为暂停的时长,调整这个值就能改变游戏循环的速度。

88、如何停止游戏循环以及如何重新启动游戏循环?

游戏循环控制

停止游戏循环

在不同项目中有不同的实现方式:

  • 项目 WheelVideo2
    调用 stopGame() 方法,该方法会:
  • playing 设为 false
  • 中断动画线程并将其置为 null

  • 项目 PongStruTwo
    调用 stopGame() 方法,该方法会:

  • playing 设为 false
  • animation 设为 null
  • gameOver 设为 true

重新启动游戏循环

同样在不同项目中有不同的实现方式:

  • 项目 WheelVideo2
    调用 reStart() 方法,会:
  • 重置相关变量(如 turnWheel 设为 true period 设为 50
  • 调用 theWheel.reStartWheel()
  • 调用 start()

  • 项目 PongStruTwo
    调用 renewGame() 方法,流程如下:

  • 调用 stopGame()
  • 移除相关监听器
  • gameOver 设为 false
  • 初始化组件
  • 调用 startGame()

89、如何在GUI面板的中心绘制空白显示块?

Board 类的 paintComponent() 方法中,先使用内置类 BasicStroke 设置线条宽度,设置颜色为蓝色用于绘制块和字符,同时设置字符字体,字体大小应与每个用于容纳字符的“框”的 bWidth bHeight 值相匹配。

然后测量可沿面板宽度放置的最大字符数:

numCharDisp = (int) (((Consts.MAXX_DIS - Consts.MINX_DIS) * marginPerc) / bWidth)

之后使用内置类 StringTokenizer 将句子拆分为标记(单词)。

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