1.猜数字游戏
实现目标:
- 游戏自动生成一个1-100的数字,
- 玩家进行猜数字游戏:有三种情况
(1)猜小了,程序会告诉你猜小了,让你继续猜
(2)猜大了,程序会告诉你猜大了,让你继续猜
(3)猜对了,程序会告诉你猜对了,退出游戏, - 游戏可以一直玩。
2. 思路
1.首先你需要一个游戏的菜单界面。这个直接printf打印实现即可
2.需要封装一个game函数,这个函数实现猜数字主体
(1)生成一个随机数调用库函数rand(),这个函数不能单独使用,需要用时间戳生成一个随机种子,srand()。
(2)让玩家进行输入,猜数字
3.主函数中使用一个do ,while,do里面根据用户输入,进入游戏或者退出游戏
3.代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void manu(void)
{
printf("============\n");
printf("====1:开始游戏=====\n");
printf("====0:退出游戏=====\n");
printf("===================\n");
}
int game(void)
{
//1.生成一个随机数:
int key = rand()%100 +1;
while(1)
{
//2.让用户猜一个数字
printf("请输入您想猜的数字:\n");
int a = 0;
scanf("%d", &a);
//3.比较用户猜的数字和生成数字的大小,
if (a > key)
{
printf("猜大了,请重新再猜\n");
}
else if (a < key)
{
printf("猜小了,请重新再猜:\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了!\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//根据时间戳生成随机数的种子
int input = 0;
do
{
manu();
printf("请输入您的选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("欢迎下次再战,您已退出游戏!\n");
break;
defaut:
printf("您的输入有误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}

4.随机数函数rand()
rand()函数说明

这个函数生成的随机数是固定的,所以需要搭配srand()函数去使用。
srand()函数说明

使用示例
/* srand example */
#include <stdio.h> /* printf, NULL */
#include <stdlib.h> /* srand, rand */
#include <time.h> /* time */
int main ()
{
printf ("First number: %d\n", rand()%100);
srand (time(NULL));
printf ("Random number: %d\n", rand()%100);
srand (1);
printf ("Again the first number: %d\n", rand()%100);
return 0;
}
这里调用time(NULL)是我们的时间戳函数,
但是time()函数的返回值是time_t。而我们的srand()传入的参数类型是unsigned int ,所以我们猜数字游戏中进行了一个强制类型转换。
time()函数说明


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