那么明显,为什么用户看不见?

本文探讨了用户在使用产品时常常忽略设计细节的原因。通过分析人类注意力的特点,特别是对重要信息的敏感性和对不相关信息的忽视,文章提出了几种吸引用户注意的方法。

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作为用研,我们经常在可用性测试时听到用户说:“啊?我没注意啊!”

一个操作后,页面弹出一个对话框告知用户操作成功,反馈够明显了吧?用户说:“啊?怎么没反应?”

一个为了用户操作便捷而设计的常用操作入口,简约的视觉与背景区别开来。可用户还是一次次冗余操作,问及则说:“啊?我没注意到啊!原来这个可以直接写说说的?!”

一个新功能上线,网站主页导航上新增了一个模块,改版够大了吧?用户说:“啊?我没看出有什么变化啊。”

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每次听到这样的话,设计师们就会抓狂:到底为什么啊?设计得这么明显,为什么用户看不见??

要找到答案,我们可以回想一下我们自己在玩“大家来找茬”时的经历。

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这样一张图,绝大多数人的第一眼肯定集中在这三个部位:脸、胸、臀部,接下去或许是腿、手。但是在找茬中,不同点往往出现在墙面、背景等无关紧要的地方。找茬难就难在,人会“不受控制地”注意一些重要的事物,而对其他信息“视而不见”。

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人的眼睛不是扫描仪,它经过上亿年的进化,拥有“快速捕捉重要信息”的技能,不是为了“找茬”或者“找入口”的。

“快速捕捉重要信息”,就意味着要对其他信息“视而不见”。正是“视而不见”让我们能把有限的资源投在重要的信息上。

重要的信息是什么?从进化心理学的角度看:与生存和繁衍相关的信息就是重要信息,比如美女。人的眼睛,经过上亿年的进化,可以快速地看见这些信息,甚至到了不受控制的程度。与美女相比,一个功能的入口或者找茬游戏中的细微差别,就显得无关紧要了。

对人来说,什么样的信息是重要信息,会让人“不受控制”地注意到它?我们知道了人的注意规律,就可以运用它吸引注意,让设计不再被“视而不见”,让用户不再辛苦地“找茬”。

人“不受控制地”注意什么?—— 危险的、运动的,新异的、与背景不同,与基本生理需求相关的,与我相关的,与现代生存相关的,与繁衍相关的,当下急需的,别人注意的。

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这这些规律中,有些广泛地应用在广告宣传上。一个经典的广告眼动研究表明:通过调整广告中人物的视线方向,可以把看客的注意引导到产品上,有效提高营销效果。这里,就是利用了“人会注意他人的注意”的规律。

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GUCCI 香水的广告用充满性诱惑的人体吸引注意;甚至听说,现在已经有背面印着100元钞票图案的小广告了,这样的广告掉在地上,十个人中有九个人都会把它捡起来吧?他们利用了人对基本生理需求和现代生存需求等相关信息的注意,想要“视而不见”都有点违背本能了。

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在我们的产品设计中,比较少利用人对基本需求、生存繁衍等相关信息的注意,更常见的是利用人对新异的、与背景不同的、运动的等相关信息的注意。

手机 QQ 空间的页面底部有一个快捷键,它可以直接进入常用操作,如写说说、传照片等。我们希望能引导用户在写说说、传照片时更多地通过快捷键来操作。可是,在可用性测试中发现,新手用户在使用时从头到尾都没有注意到这个快捷键,在事后被问及,也非常惊讶地说:“原来这个是可以按的?原来这可以直接写说说?我都没有看到。”至于新增的动态顶部的筛选功能,更是没有人注意到。 优化后的手机 QQ 空间是:原本方形的、与背景类似的快捷按钮变成了与背景不同的圆形,而且质感、颜色都完全不同。用户看到就会去尝试点击,发现这里可以直接操作。而动态筛选功能,作为导航条上突然出现的一个新图标,也引起用户注意和好奇。可用性测试中,用户都能主动地尝试、发现这些功能,并使用它们完成任务。

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另一个例子是 QQ 咒语的反馈提示。用户在施放咒语后,会期待对方头像发生变化,可是头像变化有一个时间延迟。为了避免用户操作后无法及时看到反馈,设计师在 QQ 秀位置弹出了一个小窗口,告知用户“咒语施放成功”。然而用户的注意力集中在对方头像上,对小窗口“视而不见”。优化后的反馈是一个动画效果,由于对运动的敏感,用户迅速注意到反馈,知道自己“施咒成功”。同时,文案的精简也让用户迅速地捕捉到重要信息。

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最后,分享一个经典的“视而不见”的心理学实验。在短片中,两位主持人将变一个扑克牌魔术,牌的背面会由蓝色变为红色。你能看出其中的奥秘吗?(如果视频没加载出来,请刷新一次页面,谢谢!)

 

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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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