1.Random产生随机数
/*
* Random:用于产生随机数
*
* 使用步骤:
* A:导包
* import java.util.Random;
* B:创建对象
* Random r = new Random();
* C:获取随机数
* int number = r.nextInt(10);
* 获取数据的范围:[0,10) 包括0,不包括10
*/
2.数组的简介&动态初始化的格式
/*
* 数组:存储同一种数据类型的多个元素的容器。
*
* 定义格式:
* A:数据类型[] 数组名; (推荐的方式)
* B:数据类型 数组名[];
*
* 举例:
* int[] arr; 定义了一个int类型的数组,数组名是arr
* int arr[]; 定义了一个int类型的变量,变量名是arr数组
*
* 数组初始化:
* A:所谓的初始化,就是为数组开辟内存空间,并为数组中的每个元素赋予初始值
* B:我们有两种方式可以实现数组的初始化
* a:动态初始化 只给出长度,由系统给出初始化值
* b:静态初始化 给出初始化值,由系统决定长度
*
* 动态初始化:
* 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
*/
3.数组的静态初始化
/*
* 静态初始化的格式:
* 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3,...};
*
* 举例:
* int[] arr = new int[]{1,2,3};
*
* 简化格式:
* 数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3,...};
* int[] arr = {1,2,3};
*/
4.两个常见异常
/*
* 两个常见小问题:
* ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常
* 产生的原因:我们访问了不存在的索引
*
* NullPointerException:空指针异常
* 产生的原因:数组已经不在指向堆内存的数据了,你还使用数组名去访问元素
*/
5.二维数组的格式和初始化(理解)
/*
* 二维数组:其实就是元素为一维数组的数组。
*
* 定义格式:
* A:数据类型[][] 数组名; (推荐的方式)
* B:数据类型 数组名[][];
* C:数据类型[] 数组名[];
* 初始化:
* A:动态初始化
* 数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n];
* m表示的是二维数组中一维数组的个数
* n表示的是一维数组中的元素个数
* B:静态初始化
* 数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{元素...},{元素...},{元素...},...};
* 简化格式:
* 数据类型[][] 数组名 = {{元素...},{元素...},{元素...},...};
*
* 二维数组名配合索引可以获取到每一个一维数组。
* 每一个一维数组配合索引名可以获取到数组中的元素。
*
* 假如我有一个二维数组:arr。
* 我要从中获取一维数组:arr[索引]
* 我要从中获取二维数组的元素:arr[索引][索引]
*/
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第4关:Random类
第4关:Random类 任务描述 本关任务:掌握Random类以及Random类的使用。 编程要求 comment: <> (“编程要求”部分介绍本关任务的具体要求,如实现步骤,规则等,最好能给出效果图) 请仔细阅读右侧代码,根据方法内的提示,在Begin - End区域内进行代码补充,具体任务如下: 设计一个密码的自动生成器:密码由大写字母/小写字母/数字组成,生成六位随机密码。 分别以1、2、3作为种子数创建Random对象,生成六位随机密码进行测试。 具体输出要求请看测试说明。 测试说明
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