算法(一):二分算法

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算法(一):二分算法

1. 二分查找的思想

在我们对一组有规律的数据进行处理时,如果按依次循环处理时,往往需要花费较长的时间(算术增长,顺序查找)。故二分算法应运而生,将数据平分为2,这样每次循环可以排除一半值(指数增长)。这就是最简单的二分算法。

2. 二分查找的应用

  • 猜数字游戏:

    在[0~100]区间中,主持人选一个数记住,其余人猜,每次猜,主持人只能回复:大了,小了,猜对了;

  • 一般的二分代码

    def foo(li,item):
    	# 设定初始值范围。长度为n的数组,由0开始到n-1结束
        start = 0
        end = len(li)-1
        # 设置循环条件:开始值始终小于结束值;
        while start<=end:
        	# 每次循环,取中间值
            mid = (start+end)//2
            if li[mid] == item:
                print(li[mid],'猜对了')
                return True
            elif li[mid] < item:
                print(li[mid],'小了')
                start = mid + 1
            else:
                print(li[mid],'大了')
                end = mid - 1
            
    if __name__ == '__main__':
        # 建立一个数组
        li = []
        for i in range(1,101):
            li.append(i)
        # 选择目标值
        item = 7
        
        foo(li,item)
    
  • 递归的二分代码

    def foo(li:list,item:int):
        n = len(li)
        m = n // 2
        if n >= 1:
            if li[m] == item:
                return True
            elif li[m] > item:
                return foo(li[:m],item) # 注意递归使用切片时的范围
            else:
                return foo(li[m+1:],item)
        return False
    
    if __name__ == '__main__':
        li = []
        for i in range(1,101):
            li.append(i)
    
        item = 7
    
        foo(li,item)
    
Unity之ASE如何实现UV扰动闪电效果 UV扰动,顾名思义,就是通过干扰原贴图的UV,使UV发生变化,导致贴图出现会动的效果,如果我们贴图和扰动的速度调整的刚好合适的话,会出现一些非常棒的效果,比如下图所示的闪电效果:好了,一个简单的UV扰动就讲完了,同学们可以发挥想象力,我们是否可以利用UV扰动的原理,做一点别的炫酷的效果出来,比如,交错流动,流光效果等等。很期待你的留言,这篇文章就到这里,希望对你有所帮助。 阅读详情

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