游戏在科研与路径搜索中的应用
游戏助力癌症与痴呆症研究
在科研领域,游戏正发挥着独特的作用。有一款游戏能将图像数据转化到游戏中,玩家需要标记特定区域以获取“元素阿尔法”的最大效益。玩家参与这款游戏,能极大地加速对各类癌症病因的分析,进而推动抗癌新药的研究。
而“Sea Hero Quest”这款适用于移动设备的游戏,在痴呆症研究方面意义重大。痴呆症并非单一疾病,而是脑细胞功能异常时出现的症状,会影响患者的思维、行为和情感。预计到2050年,将有1.35亿人受其影响,且目前尚无治愈方法。
“Sea Hero Quest”的玩家扮演航海者,在海洋中航行并拍摄海洋生物,过程中需运用感知和方向感。空间定向能力下降是阿尔茨海默病(导致60 - 70%痴呆症的病因)的伴随现象。玩家通过游戏,能帮助科学家更好地理解这一过程,区分定向障碍是自然衰老的结果还是疾病的症状。基于此,有望开发出更准确的痴呆症诊断测试,并推动治疗进展。
这款游戏有众多难度递增的关卡。游戏开始前,玩家会看到区域地图和浮标的位置,随后地图消失,玩家需依靠记忆完成任务。根据完成任务的速度,玩家会获得星星奖励,用于美化船只。还有一种玩法是玩家被带到目的地后,需确定出发点的方向。每轮游戏结束后,数据会发送到伦敦大学学院进行分析,2分钟的游戏数据量相当于5小时的实验室实验数据。目前已有超过250万玩家参与,总游戏时长达63年。
游戏在最短路径搜索中的应用
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