Java面向对象编程:从卡牌游戏到卡车模拟的深入探索
1. 卡牌类与卡牌组类的实现
在Java编程中,我们可以通过定义类来模拟现实世界中的对象。首先是卡牌类(Card),它有两个构造函数。一个构造函数接受面值、花色和可见标志作为参数;另一个构造函数除了这些参数外,还接受实际值作为参数。如果使用第一个构造函数,实际值变量将被设置为与面值变量相同的值。这体现了构造函数重载和封装的特性,确保不会设置无效值。除了常量外,所有成员变量都是受保护的,并且提供了公共方法来获取或设置这些值。
接下来是卡牌组类(CardDeck),它用于模拟一副卡牌。以下是CardDeck类的源代码:
/*
* CardDeck
* Defines properties and operations of a deck of cards
*/
public class CardDeck {
protected Card[] cards;
protected int top;
public CardDeck() {
top = 0;
char[] suits = Card.getSuits();
int numValues = Card.MAX - Card.MIN + 1;
cards = new Card[suits.length * numValues];
int cIndex;
for (int s = 0; s < suits.length; s++) {
for (int v = Card.MIN;