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原创 go方法的重载和方法的覆盖

方法重载:Go不支持,需用不同方法名或参数设计替代。方法覆盖:Go通过接口实现,允许不同类型为同一方法提供不同实现,实现多态。Go语言的这些特性体现了其“组合优于继承”的理念。如果你有具体场景或代码问题,可以提供更多细节,我可以进一步分析!

2025-09-23 14:07:48 261

原创 go继承的概念和实现

在Go语言中,没有传统面向对象编程中的"继承"概念,而是通过**组合(Composition)接口(Interface)**实现代码复用和多态性。

2025-09-23 14:06:21 156

原创 封装的概念和实现

通过这种封装机制,Go语言在保持简洁语法的同时,实现了面向对象的关键特性,有效提升了代码的安全性和可维护性。可自由修改内部实现而不影响调用方(如修改余额校验逻辑)封装是面向对象编程的核心概念之一,在Go语言中通过。在方法内部实现健壮性检查(如取款时的余额验证)防止外部直接修改对象内部状态(如示例中的。提供清晰的操作边界(存款/取款/查询)仅公开必要的接口,如示例中未公开。,以达到数据保护和模块化的目的。函数控制对象创建(如。

2025-09-23 14:03:28 282

原创 go正则表达式的匹配和替换

在Go语言中,正则表达式的匹配和替换主要通过regexp标准库实现。

2025-09-23 13:57:14 146

原创 go正则表达式的概念和实现

Go 的。

2025-09-23 13:54:25 1344

原创 Mars Rescue Simulation

Mars Rescue SimulationPrivacy Policy of Mars Rescue SimulationPrivacy PolicyEffective date: June 30, 2020Mars Rescue Simulation(“us”, “we”, or “our”) operates the Mars Rescue Simulationmobile application (hereinafter referred to as the “Service”).This

2020-08-11 19:49:55 211

原创 New ThreeLittlePigs Run

New ThreeLittlePigs RunPrivacy Policy of New ThreeLittlePigs RunPrivacy PolicyEffective date: June 30, 2020New ThreeLittlePigs Run (“us”, “we”, or “our”) operates the New ThreeLittlePigs Run mobile application (hereinafter referred to as the “Service”)

2020-07-02 20:53:48 147

原创 Dinosaur Run

Dinosaur RunPrivacy Policy of Dinosaur RunPrivacy PolicyEffective date: June 29, 2020Dinosaur Run (“us”, “we”, or “our”) operates the Dinosaur Run mobile application (hereinafter referred to as the “Service”).This page informs you of our policies rega

2020-06-30 16:40:03 358

原创 WanderInColor

WanderInColorPrivacy Policy of Clouds&BombsPrivacy PolicyEffective date: November 29, 2019WanderInColor (“us”, “we”, or “our”) operates the WanderInColor mobile application (hereinafter referr...

2020-03-07 11:12:43 584

原创 Clouds&Bombs

ThreeLittlePigsPrivacy Policy of ThreeLittlePigsPrivacy PolicyEffective date: November 29, 2019ThreeLittlePigs (“us”, “we”, or “our”) operates the ThreeLittlePigs mobile application (hereinafter r...

2020-01-30 09:15:34 969

优化你的Unity手游.pdf

Unity优化 渲染模块 加载模块 UI模块 逻辑代码半透明/不透明渲染开销如何优化?图像后处理开销是否合理?实时阴影是否可以开启?加载/卸载耗时瓶颈? AssetBundle加载/卸载是否合理?资源加载/卸载是否合理?实例化操作是否合理?资源冗余怎么办?UI网格重建是否合理? UI切换开销是否合理?UI 渲染是否合理?耗时瓶颈在哪里?堆内存分配在哪里?堆内存泄露怎么办?

2019-12-26

TUIO_Demo.rar

完整Unity工程演示 TouchScript9.0中使用Tuio 实现多个大屏输入响应的功能。包括 单点 长按 拖拽等。

2019-08-07

IOS后台证书配置步骤 Xcode中的配置 导出ipa 免证书真机测试 demo

1. IOS后台证书配置步骤 2.Xcode中的配置 3. 导出ipa 4.免证书真机测试 demo

2019-06-18

Unity接入IOS内购demo工程

Unity接入IOS内购demo 从Unity导出Xcode项目 恢复购买 配置商品和测试账号

2019-06-17

unity笔试题.docx

unity笔试题和答案unity

2019-06-17

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Unity程序员面试题答案 生命周期碰撞器反射的实现原理四元数Quaternion的作用相机 Shader协程(Coroutine)动画优化资源

2019-06-17

Unity中的性能优化.pptx

Unity中的性能优化CPU优化 减少Draw Calls 提高代码效率 顶点优化 优化几何体 使用LOD(Level of detail) 使用遮挡剔除(Occlusion culling) 像素优化 控制绘制顺序 减少实时光照 带宽优化

2019-06-17

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