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一、CCLableTTF
1、char *description();
该函数会得到当前label使用的字体名称及当前字体大小信息。
2、static CCLabelTTF *labelWithString(const char *label, const char *fontName, floatfontSize);
这是一个静态初始化函数,该方法返回一个CCLabelTTF对象指针。
参数含义: label:需要显示的字符串,fontName:使用字体名称,fontSize:设置字体大小
3、bool initWithString(const char *label, const char *fontName,float fontSize);
初始化label,参数含义与上一个函数相同。这一函数与上一函数的区别为:本函数不是静态函数,也就是说你必须实例化一个CCLabelTTF对象之后才能调用本函数。
4、virtual void setString(const char *label);
可以看到这是个虚函数,继承自CCLabelProtocol类。本函数的作用就是改变当前label显示的字符串。
5、virtual const char* getString(void);
这也是一个继承自CCLabelProtocol的虚函数,功能为得到当前label显示的字符串。
二、CCLabelBMFont
1、static void purgeCachedData();
顾名思义,该函数作用为清空缓存数据。
2、static CCLabelBMFont * labelWithString(const char *str, constchar *fntFile);
这也是一个静态初始化函数.
需要提供的参数信息为: (const char *)str:要显示的字符串,(const char*)fntFile:字体坐标文件
说明:字体坐标文件,与其对应的是一个同名的png文件,里面保存了字体样本,显示的时候就是通过fnt坐标文件从png里面选择字符并显示,如图
图1 bitmapFontChinese.fnt部分内容
至于其具体工作原理就不深究了,这里只要知道使用方法就行。
3、bool initWithString(const char *str, const char *fntFile);
参数含义同上。
4、virtual void setString(const char *label);
这两个函数同样是继承自CCLabelProtocol的函数。作用就不多说了。
三、CCLabelAtlas
需要注意的是,使用这个类提供的方法需要你提供字体图片,而且CCLabelAtlas只支持定尺寸大小的字体显示,也就是说你给出的字体图片中的每个字符必须等尺寸。初始化的时候也必须给出每个字符的宽和高,以便于程序自动取图。
其工作原理个是根据ACSII工作,给出第一个字符,程序自动得到其ASCII码,然后再依次得到需要显示的字符串中每个字符的ASCII码并计算其位置,所以字体图片中的字符必须按ACSII码排列,不然得不到想要的字符串
现给出cocos2d自带的两个示例图片
如图:
1、static CCLabelAtlas * labelWithString(const char *label, constchar *charMapFile,
unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight,unsigned char startCharMap);
参数含义: (const char *)label:当然是要显示的字符串了,(const char*)charMapFile:上面所说的字体图片
(unsigned int)itemWidth、itemHeight:字符的尺寸,也就是宽和高,这个必须根据你的字体图片来给出值
(unsignedchar)startCharMap:从哪个字符开始,一般是字体图片的第一个字符
2、bool initWithString(const char *label, const char*charMapFile,
unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight,unsigned char startCharMap);
各参数含义同上一个函数。
3、virtual void setString(const char *label);
这两个函数在三种字体类中都一样,都是继承自CCLabelProtocol。详见CCLabelTTF中的描述
1、下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/
2、创建一个txt文件,然后输入你用到的文字
这是我输入的内容(注意:保存的是有移动要用utf-8,可能这软件不支持别编码)
3、认识Bitmap Font generator界面:
这是我们默认打开的样子,右边的列表是我的字体库,各种不同的字体,中间的就是单独的字体块(注意:为了符号等输入,请勾选右边列表的第一项Latin+Latin Supplement)
①Edit->select char from file 选择刚刚创建的Bitmap.txt文件,导入进来就会发现,刚内容中的字符,在这个软件里面,对应的字块被选中了
②Options->Font Setting :Font 随便你自己选中,charset选中默认Unicode就行了
③Options->Export Options:
注意框出的地方,这是cocos2dx,如果使用其他引擎,请按照对应的引擎设置
④Options->save bitmap font as..
然后输入导出的文件名bitmap,文件类型默认选.fnt,然后就会发现导出路径多了一个bitmap.png的文件,那就是图片资源
- CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //注意:输入图库里面有的文字
- CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("oh!I use bitmap succeed! ", "fonts/bitmap.fnt");
- CCMenuItemLabel* item = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackConfig));
- item->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));
- layer->addChild(item);