转载:WinCE5.0/6.0下,通过command line实现自动化编译
现在就开始介绍如何实现,有个前提是你已经创建了一个WinCE工程并且在里面为这个工程创建了SDK,当然如果你不需要导出SDK的话,你就不需要创建SDK了。WinCE5.0和WinCE6.0的命令有些小的区别,我会分开介绍:
对于WinCE5.0:
1. pbxmlutils.exe
在“/Windows CE Platform Builder/5.00/CEPB/BIN”下面可以找到,这个命令可以从PB的文档中查到。主要作用是通过解析你的工程文件<OS Design Name>.pbxml来获得与该工程相关的环境变量,并产生一个脚本来设置这些环境变量。格式如下:
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "%_WINCEROOT%/PBWorkspaces/<OS design name>/<OS design name>.pbxml" /config "<BSP>: <Target device>" > SetEnv.bat
看着可能有点晕,我来举个例子:
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "%_WINCEROOT%/PBWorkspaces/MyWorkspace/MyWorkspace.pbxml" /config "CEPC: x86_Release" > SetEnv.bat
其实就两个参数,第一个参数很多人都知道如何设置,第二个参数config可能有些人不太了解,你可以打开你的工程,然后查环境变量PBCONFIG的值,用这个值就可以了。
2. Blddemo.exe
这个应该比较熟悉。编译WinCE的时候,实际上就是调用Blddemo -q,不多说了。
3. buildsdk.exe
这个是用来编译SDK的。格式如下;
buildsdk [MyOSDesign.pbxml]
很简单,不过还是给个例子:
buildsdk "%_WINCEROOT%/PBWorkspaces/MyWorkspace/MyWorkspace.pbxml"
对于WinCE6.0:
1. pbxmlutils.exe
在“/Microsoft Platform Builder/6.00/cepb/IdeVS”下面可以找到,这个命令可以从PB的文档中查到。主要作用是通过解析你的工程文件<OS Design Name>.pbxml来获得与该工程相关的环境变量,并产生一个脚本来设置这些环境变量。格式如下:
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "%_WINCEROOT%/OSDesigns/<OS design name>/<OS design name>/<OS design name>.pbxml" /config "<BSP> <Target device>" > SetEnv.bat
来举个例子:
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "C:/WINCE600/OSDesigns/MyWorkspace/MyWorkspace/MyWorkspace.pbxml" /config "CEPC x86 Release" > SetEnv.bat
和WinCE5.0有些小的区别,要注意一下。同样如果不知道第二个参数config如何设置,可以打开工程,查环境变量PBCONFIG的值,用这个值就可以。
2. Blddemo.exe
这个和WinCE5.0用法一样。编译WinCE的时候,实际上就是调用Blddemo -q。
3. buildsdk.exe
这个是用来编译SDK的。格式如下;
buildsdk [MyOSDesign.pbxml] [MySdkConfig.sdkcfg]
很简单,不过还是给个例子:
buildsdk "/OSDesigns/MyWorkspace/MyWorkspace/MyWorkspace.pbxml" "/OSDesigns/MyWorkspace/MyWorkspace/SDKs/SDK1/SDK1.sdkcfg"
基本上,自动化编译所需的主要命令都已经介绍完了,下面介绍如何使用上面的命令实现:
对于WinCE5.0:
@echo off
@set _WINCEROOT=c:/wince500
@set _PBROOT="c:/Program Files/Windows CE Platform Builder/5.00"
@set PATH=%PATH%;c:/Program Files/Windows CE Platform Builder/5.00/cepb/bin
cd /D %_WINCEROOT%
if exist build.log del build.log
if exist build.wrn del build.wrn
if exist build.err del build.err
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "%_WINCEROOT%/PBWorkspaces/MyDesign/MyDesign.pbxml" /config "Samsung SMDK2410: ARMV4I_Release" > buildenv.bat
call buildenv.bat
call %_TARGETPLATROOT%/%_TGTPLAT%.bat
call Blddemo -q
buildsdk "%_WINCEROOT%/PBWorkspaces/MyDesign/MyDesign.pbxml"
对于WinCE6.0:
@echo off
@set _WINCEROOT=d:/wince600
@set _PBROOT=C:/Program Files/Microsoft Platform Builder/6.00
@set PATH=%_PBROOT%/cepb/idevs;%PATH%
cd /D %_WINCEROOT%
if exist build.log del build.log
if exist build.wrn del build.wrn
if exist build.err del build.err
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "%_WINCEROOT%/OSDesigns/MyDesign/MyDesign/MyDesign.pbxml" /config "CEPC x86 Release" > buildenv.bat
call buildenv.bat
call %_TARGETPLATROOT%/%_TGTPLAT%.bat
call Blddemo -q
call buildsdk "%_WINCEROOT%/OSDesigns/MyDesign/MyDesign/MyDesign.pbxml" "%_WINCEROOT%/OSDesigns/MyDesign/MyDesign/SDKs/SDK1/SDK1.sdkcfg"
上面针对WinCE5.0和WinCE6.0的两个命令略有不同,但是原理是一样的。只要有点Windows脚本命令的知识,了解WinCE的整个编译过程,看懂上面的代码应该没问题,这里就不作介绍了。
上面给出的只是例子,上面的代码,可以实现command line编译WinCE并且还可以导出SDK。如果想实现对多个工程进行编译,只需要对上面的脚本作些修改就可以了。上面的脚本完全可以改写成函数的形式,通过传递工程文件名和平台的config来编译WinCE,这样就可以对多个工程顺序进行编译,这里就不介绍了。