(原创)SpriteKit+Swift学习笔记(三)-dynamic参数

本文详细解析了物理引擎在游戏开发中的作用,通过Flappy Bird为例,阐述了如何合理设置物理体的动态属性,确保游戏场景的真实性和互动性。重点讨论了障碍物、地面和角色等元素在物理模拟器下的不同处理方式,强调了动态属性对游戏体验的影响。

ground.physicsBody.dynamic = false
文档里的解释是
A Boolean value that indicates whether the physics body is moved by the physics simulation.
含义为:此物体是否会被模拟器移动,如果是true,则会受到模拟器影响,比如重力,力场,摩擦力,总之就是会被模拟器的物理属性所影响,做相应的位移或旋转。如果是false,则相当于钉在屏幕上,不会移动。是否设置动态,和碰撞检测无关,只涉及是否会被模拟器移动。即便精灵带有action,如果设置了dynamic为true,也会受到物理模拟器影响。Even though the move action is still running, physics effects are also applied to the spaceship.

以flappy bird为例:看起来鸟是飞的,其实是地面在向左“飞”,我个人建议单独设置固定的物理边框来做地面,而不是在移动的地面spritenode上设置physicsbody。这样把地面和物理体面拆分开,调整起来也互不影响。地面的dynamic应该设置为false,在物理模拟器里,没有地面与鸟的区别,都是spritenode或者node。在flappy bird中,必须存在重力,所以地面如果也受模拟器影响,那么地面就会掉到模拟器底部,而地面应该是纹丝不动的,至少看起来是这样。所以设置false之后,地面就不会收到任何影响,死守在自己的岗位上。水管,也是同样的道理,水管必须是坚不可摧的,同时也不能掉落到模拟器底部。至于鸟,该不该设置false呢?要分情况。游戏刚开始时,鸟不需要点击也要停留在空中,这时鸟是false的,游戏开始以后,点击需要给鸟设置冲力,这时就需要设置其为true,否则鸟不会受到任何物理效果的影响。鸟的速度,冲力,质量这些属性都是由模拟器完成的,如果模拟器无法控制鸟,那么鸟就会一直呆在原地。

总结来说,就是障碍,地面,小物件等需要固定在某个位置,不受模拟器任何影响的东西,需要设置dynamic为false。角色,可以被移动,破坏,摧毁的物件或道具,需要设置为true,以正确模拟物理效果。

## 软件功能详细介绍 1. **文本片段管理**:可以添加、编辑、删除常用文本片段,方便快速调用 2. **分组管理**:支持创建多个分组,不同类型的文本片段可以分类存储 3. **热键绑定**:为每个文本片段绑定自定义热键,实现一键粘贴 4. **窗口置顶**:支持窗口置顶功能,方便在其他应用程序上直接使用 5. **自动隐藏**:可以设置自动隐藏,减少桌面占用空间 6. **数据持久化**:所有配置和文本片段会自动保存,下次启动时自动加载 ## 软件使用技巧说明 1. **快速添加文本**:在文本输入框中输入内容后,点击"添加内容"按钮即可快速添加 2. **批量管理**:可以同时编辑多个文本片段,提高管理效率 3. **热键冲突处理**:如果设置的热键与系统或其他软件冲突,会自动提示 4. **分组切换**:使用分组按钮可以快速切换不同类别的文本片段 5. **文本格式化**:支持在文本片段中使用换行符和制表符等格式 ## 软件操作方法指南 1. **启动软件**:双击"大飞哥软件自习室——快捷粘贴工具.exe"文件即可启动 2. **添加文本片段**: - 在主界面的文本输入框中输入要保存的内容 - 点击"添加内容"按钮 - 在弹出的对话框中设置热键和分组 - 点击"确定"保存 3. **使用热键粘贴**: - 确保软件处于运行状态 - 在需要粘贴的位置按下设置的热键 - 文本片段会自动粘贴到当前位置 4. **编辑文本片段**: - 选中要编辑的文本片段 - 点击"编辑"按钮 - 修改内容或热键设置 - 点击"确定"保存修改 5. **删除文本片段**: - 选中要删除的文本片段 - 点击"删除"按钮 - 在确认对话框中点击"确定"即可删除
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