
WIN32 SDK
goning110
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unicode与ASCII的转换
<br />Windows专门提供了若干个API来实现字符编码的转换工作。<br /> <br />an application can use the MultiByteToWideChar and WideCharToMultiByte functions to map single-byte character set (SBCS) strings to Unicode and map Unicode strings to SBCS strings<br /> <br />UnicodeToB原创 2010-09-17 22:53:00 · 453 阅读 · 0 评论 -
VS中的工具介绍
它们一般位于X:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/bin下面,可通过“tool"->"Visual Studio Command Prompt"使用。1. BSCMAKE.EXE 生成一个信息文件(.bsc),用于浏览程序中的符号(类、函数、数据、宏和类型)信息。可以在集成开发环境的浏览窗口查看这些信息。2. LIB.EXE 用于生成COFF格式的lib库文件,可以用于创建导出文件和引用导出文件的导入库,在为其他开发人员提供开发接口是非常有用原创 2010-09-17 23:08:00 · 1989 阅读 · 0 评论 -
内存映射文件API
1. GetSystemInfo 主要用于获取系统内存分配粒度使用,以提高内存访问效率。2. CreateFileMapping 建立内存映射文件3. MapViewOfFile 创建视图,将文件映射到当前进程内存虚拟空间。4. FlushViewOfFile 将视图中的文件数据写入到磁盘上。5. OpenFileMapping 打开已经存在的文件映射。6. UnmapViewOfFile 取消文件映射。7. GetMappedFileName 从映射对象获取被映射文件的文件设备名8. QueryDosD原创 2010-09-18 21:50:00 · 624 阅读 · 0 评论 -
内存管理API
1. 基本概念 (1) 地址空间。 系统所有可用的内存地址集合称为地址空间。 (2) 物理内存 硬件系统中真实存在的存储空间称为物理内存,物理内存的访问通过硬件系统的总线进行。但不是每台32位机都具有4GB的内存空间。 (3) 虚拟地址空间。 为了访问内存的统一和方便,操作系统允许其上运行的程序访问所有4GB的内存空间中的地址。操作系统会做一些转换的地址转换工作,将程序的访问的地址转换为物理内存中的真实地址,然后进行数据的存储。操作系统进行转换后,供程序使用的地址空间称原创 2010-09-19 22:27:00 · 610 阅读 · 0 评论 -
win32系统默认环境变量
<br />SystemDrive 系统所在的驱动器,比如C:<br />SystemRoot 系统安装目录,比如:C:/WINDOWS<br />WinDir Windows安装目录,比如: C:/WINDOWS<br />SystemDirectory 系统目录, 比如:C:/WINDOWS/System32<br />ComSpec Cmd路径,比如:C:/WINNT/system32/cmd.exe<br />proparmfiles 应用程序原创 2010-09-17 23:17:00 · 930 阅读 · 0 评论