webrtc中的噪声抑制之二:噪声估计QBNE

webrtc中的噪声抑制之二:噪声估计QBNE

前言

上一篇学习研究了频域维纳滤波的基本原理,得出两个信噪比计算是实现精准的噪声抑制的前提,那么本篇继续学习研究噪声估计是如何在WebRtc实现的,以及据此而得出的先验信噪比和后验信噪比。

噪声估计

噪声估计是决定噪声抑制的关键,即是难点也是热点,从上文推算过程,webrtc对STSA(Short-Time-Spectral-Amplitude 短时谱估计)进行噪声估计。那么噪声估计的理论基础和目标在哪里?首先观察一下语音的波形和频谱的特点,利用praat工具我们来画出波形图、语谱图以及基频和共振峰线谱。

在这里插入图片描述
从语音的时频特点分析,有三个现象得出【1】,衍生出了三个噪声估计方向:

  1. 在两个词之间(术语叫做闭塞音闭合段),频谱的能量趋于噪声水平,这些非常短的“安静”片刻也语音活动中大量出现,尤其是清摩擦音期间的低频段(小于2khz)和元音或者浊音的高频段(大于4Khz)。这些安静片刻提取出来的频谱特征可以作为单个频带的噪声谱,基于此衍生了递归平均(recursive-averaging)的噪声估计算法;
  2. 从语谱图和基频共振峰特性来看,及时在语音活动期间,各个频带的信噪比也是有差异的,有些频带(基频、共振峰频率)集中了语音信号,信噪比很高,而有的频带的功率会衰减到噪声的功率水平。基于此观察,通过追踪STFT内带噪语音的每个频带的最小值,就可以得到各个频带内噪声的水平估计值。这个方向衍生了最小值跟踪(minima-tracking)算法;
  3. 还有一个就是基于直方图的统计方法,图示如下:
    在这里插入图片描述通过观察,发现出现频率最高的值对应特定频带的噪声水平。上图是一个典型的双峰分布,即低频带峰值为噪声水平,高频带峰值对应带噪(辅音)能量分布 。当然不同的语音片段的统计结果会有差异,典型的(长时间统计)应该是低频峰值更大,这样的现象启发了人们设计了基于直方图的噪声估计方法,而QBNE应该算是此方法的衍生算法。

我们需要学习和研究的是webrtc采用的那一种最优准侧来实现的维纳滤波自适应过程。关于噪声估计的内容讲解,推荐一篇《语音增强原理之噪声估计》博文,写的深入浅出,这里不再赘述。从代码来看,webrtc中包含了两种噪声估计方法,一种是QBNE(Quantile Based Noise Estimation),翻译中文可以叫做分位数噪声估计,前50帧的初始噪声估计是以分位数噪声估计为基础。噪声估计受分位数参数控制,该参数以q表示。根据初始噪声估计步骤确定的噪声估计,仅能用作促进噪声更新/估计的后续流程的初始条件。这个只用在初始噪声估计?另一种也是采用递归的噪声最小估计方法。

QUANTILE BASED NOISE ESTIMATION

分位数噪声估计QBNE是Volker Stahl在他的论文《QUANTILE BASED NOISE ESTIMATION FOR SPECTRAL SUBTRACTION AND WIENER FILTERING》提出来的。朴素的噪声估计方法是逐帧进行语音和非语音分类,具体做法是假设加性噪声影响的语音信号频谱特征仍然保持加性的特点,对于广义稳态的情况,定义如下:
x ( n ) = s ( n ) + n ( n ) x(n) = s(n)+n(n) x(n)=s(n)+n(n)
经过Fourier 傅氏变换到频域
X ( ω , t ) = S ( ω , t ) + N ( ω , t ) X(\omega,t)=S(\omega,t)+N(\omega,t) X(ω,t)=S(ω,t)+N(ω,t)
Fourier 系数表达引入t,标识为在第t帧的数据。在信噪比比较好的环境下,我们定义一个信噪比的门限 α \alpha α,如果含噪语音的信噪比大于 α \alpha α,这帧被判定为语音,否则判定为噪声,就此得出如下,噪声估计的公式:
N ( ω , t ) = { N ( ω , t − 1 ) if XNR(t) >  α ( 1 − β ) N ( ω , t − 1 ) + β X ( ω , t ) , else N(\omega,t) = \begin{cases} N(\omega,t-1) & \text {if XNR(t) > $\alpha$} \\ {(1- {\beta})N(\omega,t-1)+ \beta X(\omega,t)}, & \text{else} \end{cases} N(ω,t)={N(ω,t1)(1β)N(ω,t1)+βX(ω,t),if XNR(t) > αelse
β \beta β是衰减因子,决定噪声估计的自适应速度,信噪比 X N R ( t ) XNR(t) XNR(t)定义为:
X N R ( t ) = ∑ ω X ( ω , t ) ∑ ω N ( ω , t − 1 ) XNR(t) = \frac{\sum_{\omega}X(\omega,t)}{\sum_{\omega}N(\omega,t-1)} XNR(t)=ωN(ω,t1)ωX(ω,t)
但是实际中噪声估计的条件比较复杂,单纯判断语音帧方法也只停留在学习和教学领域了。基于分位数的方法其实是对经典算法的延伸,不需要先验信息,从频域的角度进一步细分,获取判决门限,从文中的试验来看,语音识别率有不错的提升。 分位数噪声估计的想法是建立这样一个共识,即使是语音段,输入信号在某些频带分量也可能没有信号能量。那么假设将某个频带上所有语音帧的能量做一个统计,设定一个分位数值,低于分位数值的认为是噪声,高于分位数值的认为是语音,相比于逐帧判断(VAD),这样就进一步细化的噪声统计的粒度,即使语音帧也能提取有效的噪声信息进行平滑。用公式来表征,假设在 ω \omega ω频率的所有时间帧定义为 X ( ω , t ) , t = 0 , . . . . , T X(\omega,t), t = 0,....,T X(ω,t),t=0,....,T,这样按照升序来排个序, X ( ω , t 0 ) ≤ X ( ω , t 1 ) ≤ . . . ≤ X ( ω , t T ) X(\omega,t_0) \leq X(\omega,t_1) \leq ... \leq X(\omega,t_T) X(ω,t0)X(ω,t1)...X(ω,tT)。分位数( q q q-quantile)噪声定义如下:
N ( ω ) = X ( ω , t ∣ q t ∣ ) N(\omega) = X(\omega,t_{|q^t|}) N(ω)=X(ω,tqt)
q q q实质表示取所有数据占比分量,但实际应用中往往直接取该分量对应的幅度值,容易引起混淆。 q q q=0.5表示统计时间内,能量最低的50%幅度分量的最大值作为噪声门限。引用论文的图来直观的看一下三个频率分量的能量分布图,其中 q q q=0.5以为着从0.5的地方划一条竖直线,竖直线和能量的焦点就是该频率的噪声门限。
在这里插入图片描述上述算法从理论上给出噪声估计的可行性研究,但实际使用的时候还需要考虑实时和平滑等问题,不能将所有数据收集好了,排序然后再定 q q q值,所以一般会根据先验的工程经验设定初始 q q q值,而且还需要动态的作自适应的算法,即所谓的A-QBNE,才能保证该算法在实际应用中可行。
这次我们先看看噪声更新的代码:

static void NoiseEstimation(NoiseSuppressionC* self,
                            float* magn,
                            float* noise) {
  size_t i, s, offset;
  float lmagn[HALF_ANAL_BLOCKL], delta;

  if (self->updates < END_STARTUP_LONG) {
    self->updates++;
  }

  for (i = 0; i < self->magnLen; i++) {
    lmagn[i] = (float)log(magn[i]);
  }

  // Loop over simultaneous estimates.
  for (s = 0; s < SIMULT; s++) {
    offset = s * self->magnLen;

    // newquantest(...)
    for (i = 0; i < self->magnLen; i++) {
      // Compute delta.
      if (self->density[offset + i] > 1.0) {
        delta = FACTOR * 1.f / self->density[offset + i];
      } else {
        delta = FACTOR;
      }

      // Update log quantile estimate.
      if (lmagn[i] > self->lquantile[offset + i]) {
        self->lquantile[offset + i] +=
            QUANTILE * delta / (float)(self->counter[s] + 1);
      } else {
        self->lquantile[offset + i] -=
            (1.f - QUANTILE) * delta / (float)(self->counter[s] + 1);
      }

      // Update density estimate.
      if (fabs(lmagn[i] - self->lquantile[offset + i]) < WIDTH) {
        self->density[offset + i] =
            ((float)self->counter[s] * self->density[offset + i] +
             1.f / (2.f * WIDTH)) /
            (float)(self->counter[s] + 1);
      }
    }  // End loop over magnitude spectrum.

    if (self->counter[s] >= END_STARTUP_LONG) {
      self->counter[s] = 0;
      if (self->updates >= END_STARTUP_LONG) {
        for (i = 0; i < self->magnLen; i++) {
          self->quantile[i] = (float)exp(self->lquantile[offset + i]);
        }
      }
    }

    self->counter[s]++;
  }  // End loop over simultaneous estimates.

  // Sequentially update the noise during startup.
  if (self->updates < END_STARTUP_LONG) {
    // Use the last "s" to get noise during startup that differ from zero.
    for (i = 0; i < self->magnLen; i++) {
      self->quantile[i] = (float)exp(self->lquantile[offset + i]);
    }
  }

  for (i = 0; i < self->magnLen; i++) {
    noise[i] = self->quantile[i];
  }
}


该函数输入的magn是当前帧经过STFT频率矢量幅值,输出的noise是经过估计后的噪声,而历史噪声相关的数据存储在self->density[SIMULT * HALF_ANAL_BLOCKL],self->lquantile[SIMULT * HALF_ANAL_BLOCKL],self->quantile[HALF_ANAL_BLOCKL],self->counter[SIMULT]几个数组中。通过动态tracking的算法,更新self->quantile[HALF_ANAL_BLOCKL],即噪声的值。“庖丁解牛”吹大了,这个自适应的跟踪算法没有完全分析出来,看来只能以后机缘巧合把它解开了。欢迎各位大神赐教,一解所惑。

参考文献

1.语音增强理论与实践 (美)罗艾洲著;高毅等译 2012年版
2. 语音增强原理之噪声估计

参考资源链接:[Node.js与MySQL打造微信小程序开源B2C商城](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/7vh0ciaiuu?utm_source=wenku_answer2doc_content) 在当今数字化时代,利用开源资源快速搭建电商平台成为许多开发者的选择。《Node.js与MySQL打造微信小程序开源B2C商城》正是这样一个资源,它提供了全面的技术文档和源代码,帮助开发者从零开始创建一个功能完备的B2C在线商城。接下来,我将详细介绍项目的文件结构和关键代码实现,以确保你能够顺利构建自己的电商应用。 首先,项目的基础结构采用了模块化设计,主要文件类型包括但不限于JavaScript、wxss、json、wxml、png图像文件、gitignore以及Markdown文档。这些文件类型分工明确,共同构成了项目的主体框架。 1. JavaScript文件:负责小程序逻辑和后端逻辑的处理,通过Node.js实现API接口,进行数据交互和业务逻辑运算。 2. wxss文件:基于微信小程序自定义的样式表,控制页面的布局和样式,与传统CSS类似但专为小程序优化。 3. json配置文件:设置小程序的页面路径、窗口表现、网络超时时间等。 4. wxml文件:类似于HTML,用于定义小程序页面的结构和内容,响应用户操作。 5. png图像文件:为小程序提供静态资源,如商品图片、图标等。 6. gitignore文件:用于在版本控制中忽略特定文件或文件夹,保持项目库的整洁。 7. Markdown文档:详细说明了项目如何使用,包括API文档、开发环境搭建指南等。 在关键代码实现方面,你需要关注以下几个主要步骤: - 用户认证:使用Node.js处理用户的注册、登录、注销等认证流程,并通过session或token进行状态管理。 - 数据管理:利用MySQL存储用户信息、商品详情、订单记录等数据,并通过ORM(对象关系映射)工具简化数据库操作。 - 接口开发:编写RESTful API,允许小程序前端通过HTTP请求与后端交互,实现商品查询、订单创建等功能。 - 前端展示:使用wxml和wxss设计小程序的用户界面,展示商品列表、购物车、订单详情等。 - 支付处理:接入微信支付API,处理在线支付流程,确保交易的安全性和便捷性。 以上步骤涵盖了从搭建开发环境、编写代码到最终部署上线的全过程。通过这一系列的开发实践,你将能够构建一个既拥有网易严选风格又具备完整电商功能的微信小程序。在这个过程中,《Node.js与MySQL打造微信小程序开源B2C商城》所提供的源码和技术文档将是你的宝贵资源。它不仅助你理解项目架构,还将在遇到具体技术问题时提供指导。 参考资源链接:[Node.js与MySQL打造微信小程序开源B2C商城](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/7vh0ciaiuu?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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