放假前, 有个应用需要对web页的一部分内容base64编码发到服务器保存, 这个功能本来不难, 不过那要上传的内容有3、40K, 还要必需支持杯具的IE6...代码写出来后,在IE6上一跑,果然杯具,要一分多钟才转完~当时有个想法,利用flash来做Base64运算核心,但因某些原因没有去做,现在新的一年快来了,不去试一下老感到不舒服,所以就在今年的最后时刻把这事做了,有始有终~
以下是actionscript3代码,由于flex里有base64的工具,直接拿来用了,另外要处理中文编码问题,所以按js那边的方式加了个_utf8_encode和_utf8_decode函数。
import flash.external.ExternalInterface;
import mx.events.FlexEvent;
import mx.utils.Base64Decoder;
import mx.utils.Base64Encoder;
protected function application1_applicationCompleteHandler(event:flash.events.Event):void {
if (ExternalInterface.available) {
ExternalInterface.addCallback("encode", base64encode);
ExternalInterface.addCallback("decode", base64decode);
}
}
protected function base64encode(input:String):String {
var encoder:Base64Encoder=new Base64Encoder();
encoder.encodeBytes(_utf8_encode(input));
return encoder.toString();
}
protected function base64decode(input:String):String {
var decoder:Base64Decoder=new Base64Decoder();
decoder.decode(input);
var ba:ByteArray=decoder.toByteArray();
return _utf8_decode(ba.toString());
}
protected function _utf8_encode(string:String):ByteArray {
string=string.replace(/\r\n/g, "\n");
var ba:ByteArray=new ByteArray();
for (var n:int=0; n < string.length; n++) {
var c:Number=string.charCodeAt(n);
if (c < 128) {
ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode(c));
} else if ((c > 127) && (c < 2048)) {
ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode((c >> 6) | 192));
ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode((c & 63) | 128));
} else {
ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode((c >> 12) | 224));
ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode(((c >> 6) & 63) | 128));
ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode((c & 63) | 128));
}
}
return ba;
}
protected function _utf8_encode_str(string:String):String {
string=string.replace(/\r\n/g, "\n");
var utftext:String="";
for (var n:int=0; n < string.length; n++) {
var c:Number=string.charCodeAt(n);
if (c < 128) {
utftext+=String.fromCharCode(c);
} else if ((c > 127) && (c < 2048)) {
utftext+=String.fromCharCode((c >> 6) | 192);
utftext+=String.fromCharCode((c & 63) | 128);
} else {
utftext+=String.fromCharCode((c >> 12) | 224);
utftext+=String.fromCharCode(((c >> 6) & 63) | 128);
utftext+=String.fromCharCode((c & 63) | 128);
}
}
return utftext;
}
protected function _utf8_decode(utftext:String):String {
var string:String="";
var i:Number=0;
var c:Number=0, c1:Number=0, c2:Number=0, c3:Number=0;
while (i < utftext.length) {
c=utftext.charCodeAt(i);
if (c < 128) {
string+=String.fromCharCode(c);
i++;
} else if ((c > 191) && (c < 224)) {
c2=utftext.charCodeAt(i + 1);
string+=String.fromCharCode(((c & 31) << 6) | (c2 & 63));
i+=2;
} else {
c2=utftext.charCodeAt(i + 1);
c3=utftext.charCodeAt(i + 2);
string+=String.fromCharCode(((c & 15) << 12) | ((c2 & 63) << 6) | (c3 & 63));
i+=3;
}
}
return string;
}
以下为js调用代码
$(function() {
setTimeout(function() {
var str = [];
for(var i=0; i<10000; i++){
str.push('新年快乐');
}
var obj = $('#Base64')[0];
var s = str.join('');
var d1 = (new Date()).getTime();
var ss = obj.decode(obj.encode(s));
// 用于纯js实现对比
// var ss = Base64.decode(Base64.encode(s));
var d2 = (new Date()).getTime();
alert(d2-d1);
alert(ss);
}, 2000);
});
当然,大家最关心的还是结果,
IE6:JS:91359ms
AS:625ms
IE9:JS:125ms~281ms(不知道为什么那么浮动)
AS:587ms
chrome 10:JS:63ms
AS:349ms
从测试结果上看。。。对于必须支持IE6的应用,用flash加速的效果还是相当可观的,如果只需支持现代浏览器的话,JS是个更好的选择,至少目前是。。。最后,我们来祈祷不用支持IE6~
本文介绍了一种使用Flash进行Base64编码的方法,以解决IE6等浏览器中JavaScript处理大量数据时效率低下的问题。通过ActionScript 3实现了Base64编码与解码,并在不同浏览器环境下进行了性能对比。
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