越到最后越不能急躁~

持续加班了好一段时间了,在大家的共同努力下,就在刚才,系统终于算是完成了第一个版本。是很累,虽然印象中还不是最残酷的一次,但也算是比较高强度的一次吧。

每次高强度加班后总有些比较深刻的教训,以往的就不在这回顾了。刚才把事做完,累ing,也一下子总结不了太多。就现在,遇到件事突然触动了一下,有一条很想把它记下来。

越到后边越不能急躁,越到最后越要注意。这个真的是切切实实的教训,就在刚才,终于把事情做完的时候,那一下子,归家心切的情绪一下子井喷了,当然就催促着走人了。但没走几步就想起缺了份文档,还好发现得及时,不然我们加班加点的意义就少一半了。

幸好这件事里,只是一份文档,如果是更严重的问题呢?真的可能导致全都白干了~嗯,在这最后关头,真不该急躁的,所谓欲速则不达,情绪急躁,往往急于求成,经常不能冷静地审视客观条件而不慎重地付之行动,结果每每事与愿违。

我真需要去面壁反省,既然都熬了这么长一段时间了,我还急个啥呢?多一两分钟又如何?从结果上看,争到的那一两分钟也没带给我什么好处,反而成了危机,这个教训我记下了。。。

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新) 写在前面 感谢所有点进来看的朋友。没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴。我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题。我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文。。。这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚 阅读详情

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