最近用MiniGui做一个程序,里面用到了线程。该程序的功能是浏览文件夹里的图片。
在一个窗口中,由于用LoadBitmapFromFile加载一幅大图片非常费时,于是就在窗口初始化的时候开辟了一个线程来加载图片,以保证主线程不会阻塞在图片加载这一过程中。
但实际做的时候必须考虑这样一个问题:当我按下右键以要求线程加载下一张图片后,由于加载图片需要一些时间,如果紧接着我按下退出键以退出窗口;由于退出窗口时会销毁窗口的所有数据(变量),而此时图片加载线程可能仍在使用窗口的数据(变量),这样一来二者之间便产生了冲突,从而可能导致程序挂掉。
解决思路是:应该尽量避免图片加载线程使用窗口的全局数据,或者在线程中将传入的全局数据先拷贝为线程的局部数据,这样以来,由于该线程的时间主要耗费在LoadBitmapFromFile上, 因此只要确保诸如LoadBitmapFromFile之类的函数使用的是本线程的局部变量而不是窗口的全局变量,则就可以避免冲突。
另外一点,可以设置一个标识变量,当窗口退出时将该标识变量置1,而在线程中加入判断:如果标识变量为1则线程立即退出。
总结一下:
问题是:父线程和子线程对数据使用的冲突
解决方法:一是 子线程尽量使用局部变量,传入的主线程变量也应该将其拷贝为局部变量来使用。
二是 设置一个标识变量,以便父线程退出时通知子线程。
相关的简化代码:
然后在父线程的退出代码中加上: loadbitmapThreadbuf.stopFlag = 1;