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GOALSTAR
这个作者很懒,什么都没留下…
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追MM与设计模式
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面向对象设计的69条经验原则
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面向对象设计的11个原则
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面向对象的六大原则(推荐)
<!--google_ad_client = "pub-1926348199765453";/* 文章底部 */google_ad_slot = "3855136352";google_ad_width = 336;google_ad_height = 280;// -->要把软件做得非常灵活又要便于维护是一个很困难的事情。灵活的软件他的结构就复杂,转载 2009-01-08 17:22:00 · 3618 阅读 · 2 评论 -
几条软件设计哲学
广告靠左。文字在右<!--google_ad_client = "pub-1926348199765453";/* 文章底部 */google_ad_slot = "3855136352";google_ad_width = 336;google_ad_height = 280;// --> 这里有一些UNIX下的编程哲学,对自己相当的有转载 2009-02-18 09:41:00 · 1342 阅读 · 0 评论