线程创建
首先多线程是在一个进程内创建出多个线程的模型,也就是多个线程共用一个进程中的资源,来实现对一个进程中的多个事务进行处理的模型。
主线程就是通过main函数进入的线程,由主线程调用pthread_create()创建的线程均称为子线程,每个线程都有自己的线程ID,可以通过pthread_self()函数获取
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
第三个参数start_routine是一个函数指针,它指向的函数原型是 void *func(void *),这是所创建的子线程要执行的任务(函数);
第四个参数arg就是传给了所调用的函数的参数,如果有多个参数需要传递给子线程则需要封装到一个结构体里传进去;
第一个参数thread是一个pthread_t类型的指针,他用来返回该线程的线程ID。每个线程都能够通过pthread_self()来获取自己的线程ID(pthread_t类型)。
第二个参数是线程的属性,其类型是pthread_attr_t类型,其定义如下:
typedef struct
{
int detachstate; 线程的分离状态
int schedpolicy; 线程调度策略
struct sched_param schedparam; 线程的调度参数
int inheritsched; 线程的继承性
int scope; 线程的作用域
size_t guardsize; 线程栈末尾的警戒缓冲区大小
int stackaddr_set;
void * stackaddr; 线程栈的位置
size_t stacksize; 线程栈的大小
}pthread_attr_t;
这里插入一个小的话题就是如果线程创建和销毁的时间相比于要执行的任务要长的话就要涉及线程池的概念,
线程池,顾名思义,就是把一堆开辟好的线程放在一个池子里统一管理,就是一个线程池