新版微信公众号平台在创建账号的时候,没有让选择类目描述等信息。登录后台之后,在开发菜单里面展示的也只是小程序的appid,必须要先进行资料完善。
点击首页,在如图的地方有个类似于完善资料的选项,在完善资料的时候就会让大家选择类目,选择了游戏之后,在开发菜单里面的appid会自动变成小游戏的appid。

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新版微信公众号平台在创建账号的时候,没有让选择类目描述等信息。登录后台之后,在开发菜单里面展示的也只是小程序的appid,必须要先进行资料完善。
点击首页,在如图的地方有个类似于完善资料的选项,在完善资料的时候就会让大家选择类目,选择了游戏之后,在开发菜单里面的appid会自动变成小游戏的appid。

用Codex从零开发微信小游戏:三周上线全流程实录
微信小游戏作为一种无需下载、依托社交链分发的轻量应用形态,已成为独立开发者的重要试验场。其核心原理是借助Canvas渲染与原生API构建游戏循环,对包体与性能有严格约束。随着AI编程工具的成熟,开发者通过自然语言描述玩法即可驱动代码生成,大幅缩短“想法-实现-上线”的路径。本文记录了一位独立开发者使用Codex从零构建跳跃闯关游戏《泡泡跳跳》的完整实践,覆盖环境配置、提示词驱动开发、代码审查、屏幕适配、对象池优化、软著申请与微信提审等关键环节,为低成本验证游戏创意提供了可复制的工程参考。
小程序开发小游戏注意事项
今天研究小游戏开发,总结了一些自己遇到的问题 :一. 注册appId 用小程序开发的小游戏跟用小程序开发其他项目不是公用的一个appId 如果你现在的小程序账号已经选了别的类目(非游戏),那你就需要另外注册一个账号来单独申请小游戏appId了.步骤跟你注册别的类目是一样的,选择类目的时候选择游戏就可以了(必须重新申请,已经注册过别的类目的账号里面是没有游戏这一项的) ...
用Codex从零开发微信小游戏:从Unity打包到软著上线的全记录
AI编程助手正在重塑游戏开发流程,开发者通过明确需求描述即可借助工具快速生成可用代码。本文以Unity与WebGL技术栈为例,解析AI辅助开发中代码生成、编译调试与项目整合的核心原理,并展示如何利用Codex完成微信小游戏的玩家控制、碰撞检测、微信SDK接入等模块。同时针对首包体积控制、内存优化、真机调试、软件著作权申请及平台审核等上线关键环节,提供可复用的工程实践方案。从技术选型到发布配置,既适合准备用AI辅助开发微信小游戏的独立开发者,也为理解AI编程工具在复杂项目中的真实能力边界提供了参考。
Unity导出微信小游戏几个问题解决
Unity导出微信小游戏几个问题解决
Cocos Creator实战:从零开发微信小游戏《疯狂打螺丝》
游戏开发的核心在于将创意转化为可交互的体验,其底层原理涉及物理模拟、动画系统与用户输入处理。物理引擎通过计算碰撞与力学反馈,为游戏世界注入真实感;动画系统则负责管理关键帧与状态切换,实现流畅的视觉表现。这些技术的工程价值在于,它们能高效构建出沉浸式的互动场景,广泛应用于休闲游戏、模拟训练等领域。以微信小游戏为例,其即点即玩的特性对性能优化与平台适配提出了更高要求。本文以热门的Cocos Creator引擎和微信小游戏开发为切入点,通过一个完整的“拧螺丝”游戏项目,系统讲解如何整合物理反馈、动画制作与UI交互
从零开发微信小游戏:Cocos Creator实战入门与性能优化指南
游戏开发是数字内容创作的核心领域,其本质是通过代码逻辑与图形渲染技术构建交互式虚拟体验。随着Web技术的演进,基于HTML5 Canvas/WebGL的轻量化游戏开发方案逐渐成熟,它允许开发者使用JavaScript/TypeScript等前端技术栈快速构建跨平台游戏应用。这种技术路径的核心价值在于大幅降低了游戏开发与分发的门槛,尤其适合开发即点即玩、易于传播的休闲游戏。在众多应用场景中,微信小游戏平台凭借其庞大的用户生态和完整的开发工具链,成为个人开发者和中小团队验证创意、快速上线的理想选择。本文聚焦于使
微信小程序开发者账号
ios开发者账号手册 appleid登录
Cursor+Codex单人开发微信小游戏实战指南
微信小游戏是运行在微信客户端内的轻量级Web应用,需严格遵循包体限制、API调用规范与审核规则。其技术本质是基于WXML/WXSS/JS的原生小程序架构,依赖Canvas 2D渲染、本地存储及微信专属API(如wx.createCanvas、wx.getSystemInfoSync)。AI辅助开发的核心价值在于理解跨文件上下文、平台差异与隐性约束——Cursor通过本地化Codex引擎实现动态知识图谱构建,支持环境感知补全、实时真机预览与规则驱动生成;相比Copilot等云端模型,它规避网络延迟与隐私风险,
微信开发者工具-导入小程序项目会自动切换到小游戏打开出错的解决方案
微信开发者工具导入小程序项目会自动切换到小游戏打开出错...
解决若依Vue3前后端分离---路由切换时显示白屏
解决基于Vue3若依前后端分离项目中出现的路由正常切换但是就是不显示数据的问题,也就是不发起网络请求的问题。
在Cursor中集成Ollama与Qwen2.5‑Coder:零成本本地AI开发环境搭建
本文详细介绍了如何零成本搭建本地AI开发环境,通过将Cursor IDE与本地运行的Ollama及Qwen2.5-Coder模型集成,实现数据不出本地的智能编程辅助。教程涵盖Ollama安装、模型拉取、ngrok内网穿透配置及Cursor设置等核心步骤,并提供了实战测试与常见问题排错指南,为注重隐私与成本的开发者提供安全高效的解决方案。
如何创建(设置)一个可以开发微信小游戏的appid
上篇文章说过小程序和小游戏的区别。但是像我这种门都没入的萌新,在按微信简易教程里的步骤创建了小程序账号之后,拿到appid了,也可以创建小程序了,但是就只是能创建小程序,而不能创建小游戏。当然,如果我们在AppID这个选项里选择“体验:小程序 / 小游戏”。这样,我们是可以创建小游戏的,但是如果没有Appid,我们的项目肯定是要受到很多限制的。我们不希望这样,所以我们要创建拥有自己的Appid的小...
App inventor2通过蓝牙控制Arduino Uno LED开关
App inventer2控制Arduino Uno LED开关 如果学会这个小程序,大部分的手机通过蓝牙控制Arduino的功能都可以实现,这个小示例是通过蓝牙模块向Arduino发送"0"和"1",而其它功能要发送其它不同的字符串内容给Arduino. 所需硬件: Arduino Uno JDY-16 蓝牙模块(我的是蓝牙4.2版本) 草帽LED(可选) 手机(我用的是安卓,苹果手机应该也可以,最近其应用商店也有App inventor(AI)伴侣) 软件: Aduino IDE或者Platfom
开发微信小游戏步骤
微信小游戏初始化小游戏容器
Nifi SNI 问题解决方案
Nifi 在配置 SSL 时,如果没有正确设置主机名(SNI),就会导致。为了解决这个问题,我们需要重新配置 Nifi 的 SSL 证书,并确保所有相关配置项(如服务器地址、证书路径和密码等)正确无误。以下是一个详细的解决步骤,以帮助你正确配置 Nifi 并解决 SNI 错误。文件中的配置项(如服务器地址、端口和证书路径),以及正确设置用户凭证。通过这些配置,你可以确保 Nifi 在支持 HTTPS 的同时,正确处理 SSL/TLS 的 SNI 问题。文件,配置服务器地址、端口以及证书路径和密码。
2026 具身智能 VLA/WAM 全栈学习与训练路线:从动作建模、SFT、RL 到世界模型的 RTX PRO 6000 96GB 单卡实战指南
我会把这张表做成“”而不是只列论文名:先核对每个模型截至的公开代码、训练目标和数据接口,再单独给你一套。对于没有公开、只有推理代码或训练细节不完整的模型,我会明确标出来,避免把“论文里提到”误写成“可复现”。目前有一个重要更新:。截至今天 NVIDIA 官方开源主线已经是换成 Cosmos-Reason2-2B/Qwen3-VL 架构,动作端仍是连续路线,而且官方明确给出单卡微调时默认只训练,峰值显存约。所以你的 96GB 单卡对 GR00T SFT 非常宽裕。可以。下面我按,把它整理成一张真正面向“
使用Cursor快速开发微信小程序
最近很多人都开始使用Cursor辅助开发,我自己也尝试了下,发现确实好用,有了解放生产力的感觉,可以快速验证自己的想法,因此想写文记录一下,等三个月或者半年后再来看看这篇文章,对比下AI领域或者AI编程领域的发展。我这次开发的微信小程序叫“瞅瞅今天吃什么”,大家有兴趣的可以去微信搜搜看看。
LTE网络下的SMS收发(SMS Over SGs方案的详细流程)
关键词: IMS,SMS, LTE, MSC, MME, EPS,eNodeB, SMS Over SGs, SMS Over IMS 2G时代由于采用了比较复杂的CS/PS域架构,所以SMS(短信)作为上个世纪的产物,一直寄居在2G的CS域架构下。看看核心网的配置,其实SMS的收发还是比较复杂的。 介绍下面的信息之前你需要去百度一下这些关键词,这里我只说明比较重要的三个单元 MS 移动终端...
白鹭引擎开发微信小游戏新手教程文档
开发环境准备 • Egret Launcher 1.0.32 以上版本(包括 1.0.32) • 白鹭引擎 5.1.2 以上版本(包括 5.1.2) • 准备最新版微信开发者工具。下载地址 • 从微信公众平台获取了小游戏的 appid,如您自己没有可以使用官方默认提供测...
对雷达中相位补偿概念的一些理解
基于多普勒相位补偿的速度扩展方法和DBF测角,两者本质上都是对相位进行补偿。
【导航理论&实战篇】四足机器人弹簧倒立摆(SLIP)动力学模型
认知有限,望大家多多包涵,有什么问题也希望能够与大家多交流,共同成长!本文先对四足机器人动力学模型-VMC、SLIP和浮动机体模型做个简单的介绍,具体内容后续再更,其他模块可以参考去我其他文章四足机器人弹簧加载倒立摆(SLIP)动力学模型是一种用于描述和分析四足机器人在运动过程中动态特性的理论模型。这种模型将四足机器人的腿部简化为弹簧,而机器人的身体则被视为一个倒立摆,这样的抽象使得研究者能够更容易地分析和控制机器人的运动。提示:以下是本篇文章正文内容。
白鹭引擎开发微信小游戏进阶教程文档
注意: • 因为小游戏特殊机制,涉及到的小游戏接口主要逻辑都需要写在小游戏逻辑代码内,但是可以通过 Egret 代码来调用 • 后续版本 Egret 将会提供调用小游戏接口模板,届时大家可以参照模板编写代码。 文件系统 文件系统有两类文件:代码包文件和本地文件。 代码包文件 代码包...
WINCC7.3破解文件
WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!
Unity发微信小游戏记录
打开游戏工程 -> 团结/Unity Editor 菜单栏 -> Package Manager -> 右上方 “+” -> Add package from git URL。如上图导入Unity 转换好的工程,路径是导出的两个文件夹中的minigame。webgl 是传到CDN的资源(首包加载方式选择包内忽略这项)以上完成后,可点击工具面板生成并转换,导出小程序工程。如果是首包加载方式为包内,到这里就完成可以进行调试了。如果需要CDN需要查看配置域名是否已正确配置。将这个域名添加到上面配置域名的位置。
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
NTscan扫描工具
ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
【一文吃透】开发微信小游戏 全指南:资质政策+接口套路+技术支撑,新手零踩坑
摘要: 2026年个体工商户开发微信小游戏需满足三大核心资质:微信认证(300元/年)、软件著作权(1-2个月办理)、自审自查报告。政策明确区分版号要求:纯广告变现的轻休闲游戏(如消消乐)无需版号,但含内购或涉及棋牌/竞技类目则必须版号(个体需通过企业代理申请)。接口开发方面,消消乐需重点对接激励视频广告(复活/道具)和排行榜功能(推荐微信云托管)。推广需规避无版号内购,优先选择广告变现模式,确保合规运营。
数学建模模型总结
这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!
新手入门:如何用Laya开发微信小游戏?
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零基础搭建微信小游戏:从源码获取到小程序上线全流程
通过本文的详细指导,即使是零基础的开发者也能完成一个完整的微信小游戏从开发到上线的全过程。微信小游戏作为一个快速发展的平台,为开发者提供了巨大的机会。掌握小游戏开发技能,不仅能实现个人创意,还具备良好的商业化前景。开发小游戏是一个持续学习和优化的过程。建议在掌握基础后,继续深入学习性能优化、用户体验设计和游戏机制设计等高级主题,创作出更优秀的小游戏作品。希望本文能为你的小游戏开发之路提供有力的起点,祝你开发顺利,创作出受欢迎的小游戏!
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