在indienova上看到大佬发了这样的文章,于是学着也用了一下,结论是可以的。
因为懒,所以在WebGL中文网拷了一份代码下来。(这个网站学three.js还真的是挺好的,有条件的朋友可以过去买几节课,支持一下。)
好了,我们现在来开始:
1.首先你要注册,并创建一个小程序,要注意,类型要是游戏类型的,因为只有这个类型才有暴露出来的canvas
2.打开刚刚下的微信开发者工具,进入小游戏的开发,创建一个模板,简单的就行,不用那个云游戏的(或许可以,没有试过)。
3.删减掉其他部分,只剩下这样的。

three.js是自己加上去的,你可以从github上面下一份。
4.我们大部分的代码都会在main.js里面写。
5 这句就是使用了微信的canvas。
let ctx = canvas.getContext('webgl')

本文介绍了如何在微信小程序中使用Three.js进行WebGL开发。首先需要注册并创建一个游戏类型的小程序,然后使用微信开发者工具创建小游戏模板,导入three.js库。在main.js中编写代码,利用微信提供的canvas接口,并根据遇到的问题对weapp-adapter.js进行修改以解决编译错误。
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