环境:VS2015
用c++ 11 的thread库实现多线程。为啥感觉使用这个库的人不多呢??跨平台不好吗。
服务器代码:
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <winsock2.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<thread>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 10086
//直接用std好像会出现bug
using std::cout;
using std::thread;
//因为socket实际上是int变量,故可直接返回int
int make_socket(int port)
{
//初始化dll
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//绑定套接字
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
//sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //回送IP地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //服务器直接默认本地ip
sockAddr.sin_port = htons(port); //端口
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//进入监听状态
listen(servSock, 20);

本文介绍了如何在Windows环境下,使用C++11的thread库创建一个多线程Socket服务器。多线程服务器能有效避免单线程服务器在处理客户端请求时的阻塞问题,提高并发处理能力。通过创建多个线程,服务器可以同时处理多个客户端的连接,显著减少客户端的等待时间。虽然多线程并不能提升硬件性能,但可以充分利用CPU在等待IO操作期间的空闲时间,提高资源利用率。
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