
c++
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github_38838414
这个作者很懒,什么都没留下…
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利用openGL与c++复刻我的世界游戏
截图待定原创 2018-04-19 20:18:03 · 9605 阅读 · 7 评论 -
windows下基于TCP协议的大文件传输程序
目标(1)大文件的传输。对于比较大的文件,应该进行分包操作,以防止占用过多的内存,导致文件发送 失败,实验中每次最多传输1024个字符; (2)用户根据参数输入选择传输的文件和传输位置; (3)发送端和接收端分别显示文件传输相应的信息,包括:对方IP地址,当前已写(读)文件长度等; (4)对于Ctrl+C命令以及服务器提前关闭的特殊情况给出响应(如:显示信息)...原创 2018-04-11 15:33:24 · 2443 阅读 · 2 评论 -
关于C语言对cache的测试
运行环境:L1缓存为64K L2缓存为256K L3为共享的6M在linux下循环100000000次,数组大小与执行时间的折线图:1.观察到64K附近,256K附近运行时间的确发生了变化——与L1,L2有关2.且数组大小远远大于6M时,其运行时间趋于平稳——与L3有关3.考虑到运行机器上在跑测试程序时,还在运行其他进程,所以肯定存在其他进程导致的cache交换原创 2017-12-29 16:21:10 · 5412 阅读 · 3 评论 -
socket 多线程http服务器
利用windows socket实现http服务器。暂时只实现了http 的get请求。服务器源码:#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #include #include #include #include #include#include#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")原创 2017-10-22 12:55:45 · 705 阅读 · 0 评论 -
windows下socket 多线程服务器
环境:VS2015用c++ 11 的thread库实现多线程。为啥感觉使用这个库的人不多呢??跨平台不好吗。但使用起来和非多线程的表现好像并没有什么不同。。。可能要高并发时才能看出区别吧!服务器代码:#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#include #include#include#include#pragma com原创 2017-10-21 16:10:02 · 2183 阅读 · 0 评论 -
windows 环境下c++ socket编程
windows下socket的最基本的操作。。。。都是套路模版。。。。感觉看文档照抄即可。实现了一个回声服务器。服务器端#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#include #include#include#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #define原创 2017-10-21 14:22:11 · 2340 阅读 · 1 评论