font-size = 0 的作用

【Unity+HoloLens2】从0开始在HoloLens2部署MR工程 HoloLens2部署的权威教程在微软的官方文档中,但有些问题其实官方文档并没有列出,所以在实际开发过程中如果遇到bug,就需要自身或者前人的经验去解决。比如:对于Hololens2来说,在VS中需选择ARM64而不是x86。部署需要有良好的网速;工程打包出来的文件路径和工程路径有关联,如果这两个路径不匹配,部署就会失败。部署后打不开可能是因为Unity中未添加需要部署的场景,在Build Settings中点击Add open Scenes。... 阅读详情

问题的根源是 inline(a标签默认是display:inline) 和 inline-block (.list 设置的是 display:inline-block) 是内联布局,既然是内联那么就会受空白区域的影响。

这是像素级还原设计稿很有用的设置,因为元素节点有文本节点,在缩进代码时会占据宽度,这么说不好理解,演示如下:

HTML

<div class="box">
  <div>1</div>
  <div>2</div>
  <div>3</div>
</div>

CSS

.box{
  width: 90px;
  height: 60px;
  border: 1px solid #ccc;
}
.box div{
  display: inline-block;
  box-sizing: border-box;
  font-size: 14px;
  width: 30px;
  border: 1px solid ;
}

理论上box下面的三个div都是30px,刚好在一行显示,但是实际效果是这样的:

这里写图片描述

这就是上文说到的原因,我们在box下添加 font-size:0; 再看看效果:
这里写图片描述

总结:

1、可以看到这才是我们想要的结果,因此在实际开发中,为了更好的还原设计稿,在父元素很有必要设置font-size:0,避免莫名其妙的间距。

2、这种情况的另一种解决方式:去掉空白部分。(不采用,例子如下:)

<div class="box"><div>1</div><div>2</div><div>3</div></div>
c++实现异步线程池并详细分析线程池析构流程 多线程编程是提高程序性能和响应能力的关键技术之一,异步线程池作为多线程编程的一种有效实现方式,能够管理和复用线程资源,避免频繁创建和销毁线程带来的开销。在本文中,我们将深入探讨如何实现一个异步线程池。 阅读详情

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